从老黄官网放出的纸面数据看,50系传统光栅性能蚊子腿提升,同精度下的ai tops提升更低。唯独fp4相较fp8的ai tops上实现算力翻倍。所以要帧数翻倍,只能从帧生成上做文章。老黄从DLSS3开始引入帧生成技术,显卡基于游戏画面跑图生图大模型,结合超分辨率、时间反馈、光线重建技术等生成玩家看到的高分辨率画面。有理由相信这次DLSS4插帧数量之所以能成倍增长,是因为老黄基于Transformer重新训练了fp4版本模型。50系是原生支持fp4的,相比40系原有的fp8旧架构模型,能实现从2插1,到2插3的翻倍增长。这也解释了为什么40系显卡可以使用DLSS4,但只能2X插帧,50系能够4X插帧。
有理由相信,由于制程制约和AI的兴起,硅基游戏显卡的发展方向将更偏向于软件优化,或者说是图形AI模型的迭代,ai算力单元会显得愈发重要,传统光栅处理单元将逐渐退出历史舞台。
有理由相信,由于制程制约和AI的兴起,硅基游戏显卡的发展方向将更偏向于软件优化,或者说是图形AI模型的迭代,ai算力单元会显得愈发重要,传统光栅处理单元将逐渐退出历史舞台。