不管你们何时认识的恐怖游戏,我第一次认识恐怖游戏是NES上的甜蜜之家(也翻译为糖果屋),是生化危机之父三上真司的同事:藤原得郎的作品。这位大爷当年只是想找个离家近的工作误打误撞参加了科纳米的笔试,然后开发了众所周知的一款射击游戏:猪小弟。随后因为卡普空的挖墙角,冈本吉起和他一起跳槽去卡普空制作了战场之狼,洛克人2,和劝退魂级游戏:魔界村……以及童年邪典游戏:糖果屋,和阿道贝X(异形复活)一样让一个孩子的心理上摸下不可磨灭的阴影。
藤原得郎为人相当低调,很多人知道稻船敬二,三上真司。冈本吉起,却不知道在旁边一起努力的藤原得郎,藤原得郎我甚至在网上找不到一张公开参加科和卡公司见面会和会谈的图片……
开始正篇:
恐怖电子游戏最早诞生在1981年,1981-1982年跨年问世:
3D怪兽迷宫,是一个第一人称的走格类迷宫作品,是首批家用电脑3D游戏之一,游戏玩法和现在烂大街的U素材堆积作品完全一样的概念:玩家在一个只有一个出口的迷宫中,以第一人称逃离迷宫,并且防止遭遇霸王龙。介于早期游戏没有很稳定的雷达系统和3D环绕音效,旁白会用字幕来告诉玩家自己和玩家的距离。
而游戏中玩家奔跑步数和积分相关,怪物没有玩家快而且早期游戏没有体能限制,只要玩家不进入死胡同,完全可以遛龙刷分……
你说这头龙你看着眼熟?对的,一大堆逃生类等游戏都有这个作品的彩蛋。
从此开始,恐怖游戏作为一个单独的选项在83年开始被列入注释列表,随着几十年的变迁,恐怖游戏成为了一种……非常廉价并且泡沫化的产业,现在STEAM上的用免费模组堆出来的山寨垃圾恐怖游戏铺天盖地的多……很多人可能问了:游戏如何引起恐惧?
我想拿个游戏来作例子……嗯……请出恐怖游戏中著名的不恐怖游戏:马里奥64……
你可能会好奇,为什么谈论恐怖游戏……会扯到这么一个全年龄的游戏中?这就提到一个话题了,恐怖游戏只是单纯的毫无反抗力的主角被视觉恐怖的怪物追杀这么简单……
在199X年时期,估计很多人略曾耳闻,一次欧洲的游戏比赛中,因为有个玩家使用倒退上楼的BUG玩法而被取消比赛资格而愤怒砸场子,最终某些地方禁止举办官方性质的游戏机商业推广比赛了(注意,这个和电子竞技没关系,只是和比吃方便面和吃辣椒酱的一样性质罢了……),那个比赛使用的作品就是N64的超级马里奥。
超级马里奥N64问世以来一直以来都是一个充满都市传说的作品,因为N64卡带代工厂问题和游戏机机能,以及国内山寨盗版问题,很多卡带在游戏机上会出现异常表现,比如开场的马里奥头像扭曲,游戏贴图纹理错误,护城河失去河水,城堡外的树木消失,草坪浮空或者消失,以及敌人位置错乱等等,很多人认为这些卡带是有着自我进化的AI力量,甚至是每个人的副本都是不同的,为此都市传说参差不穷。本人在2004年有幸在国产的小神游上体验了这款游戏……结果晚上做梦在空旷的城堡里被未知的生物追赶……
估计各位中有很多人没有玩过这个游戏,我这里给大家介绍一下这个作品并且解释一下它包含的恐怖元素风格:
故事讲述了马里奥这个意大利的XXX员因为自己的觉悟而多次义不容辞的义务施救碧琪公主,没事住在城堡外蘑菇村的一个蘑菇屋里(3代动画里解释过),一天,公主邀请他来城堡享用自己烤制的蛋糕,马里奥赶去后发现……整个
城堡空无一人…………于是马里奥发现公主又又又又又又又……又又又被绑了。
游戏中是第一次真正意义上的纯3D开放地图的马里奥游戏,玩家可以任意去任意的图画中的世界中调查不同的世界,寻找星星解锁新的区域,最终击败库巴魔王并且救出又又又又又又又……又又又被绑的公主。本来一个任天堂的动作游戏却很快就让人感受到了各种恐怖的不安氛围,甚至让玩家做了噩梦……
当你进入城堡的场合,安静,没有灯光,伴随你的只有哒哒哒的马里奥的脚步声音和空旷但是视觉阻碍的镜头,阈值空间,这种叫做:阈值空间。不管是城堡内,还是通道里,除了大堂外都是毫无音乐的……只有哒哒哒的脚步声,让你感觉到空虚和不快,你感觉有什么潜伏在这个世界里。
这种情况很多游戏比如著名的“后室”和最新的POOLS都是使用了该恐怖风格。
当你来到第三区域,在非常优美的音乐中却看到了一个现实的照片,一个西班牙小镇整个淹没在水中,整个世界看是真实的,色调却异常的沉闷……和抽象的马里奥卡通完全不同。这就是个彻头彻尾的……鬼城。任天堂游戏中一直暗指地球已经毁灭了,不管是卡比中的冰封星球还是马里奥N64的世界……管这么多干什么啊。
这种恐怖感可以说是同情感恐怖的绝对体现,生活化的场景现实感带来的恐怖感远比弄些异形生物或者第一人称让你探索恐怖的多。住在鬼城你也会害怕变成的鬼……或许吧。
当我潜入深海的时候,随着视野减少的海水阻碍,我开始无法分清远处的距离,等我看清楚的场合,一只巨大的鳗鱼出现在了我的眼前……
深海恐惧,我想很多人都知道,这玩意可比第一区域的大铁狗吓人多了,而且马里奥是需要换气的……我其他帖子有过深海恐怖游戏的叙述……加上这视觉恐怖性质,不亚于……嗯……
跳跃惊吓!
这是俗套了,但是马里奥中这个钢琴还是给了玩家狠狠一次心理打击……
马里奥介于机能问题,每个地区限制在一个“球体圈养”世界中,玩家可以看到广阔的贴图,却永远到不了那里,感觉到了自己的渺小,马里奥永远无法到达边界那里,只能在零星的一个限制浮空岛屿中跳跃,即便是英雄马里奥也只不过是一个渺小的角色。
一只青蛙出生在井中,它只知道井中和井口周围的一切,无法用能力和意识来理解为什么会这样。它只能知道自己的一切,却无法控制这一切……这里就是马里奥,他只能去找到星和硬币后离开这个图,没有其他的选择……
这正是洛夫克拉夫特式的恐怖的一部分…………
灵异恐怖,无限楼梯……
游戏中有两个角色一直沦为都市传说,一个是耀西,最后他在你全搜集后跳楼消失了,一个是压根不知道在哪里的路易吉……对二人的猜测非常多,有人甚至认为这是马里奥的噩梦或者两人都死了后马里奥失忆。甚至还有人认为耀西是耶格的化身,收集马里奥死去的前世还给了马里奥100条生命。
也因此这个设定成了很多二创和独立作品采用的一种恐怖元素,将和主角最亲近的人弄成反派或者幕后。