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unciv模组发布:Emperors And Dieties 帝王和神灵

只看楼主收藏回复

其实本模组一早就已经在mod列表里面了,现在来发布一下
Tag:【在虚拟世界中追求真实性的】【自以为是的完全重置模组】【这地块产出真香】【机制复杂且还在开发】


IP属地:中国香港1楼2024-12-25 15:59回复
    一楼喂度娘


    IP属地:中国香港2楼2024-12-25 16:01
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      链接: https://pan.baidu.com/s/15XbGnIUEDVCIN9q4xpbCMQ
      提取码: tv65


      IP属地:中国香港3楼2024-12-25 16:03
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        这是gk重置嘛


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-12-25 22:06
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          Emperor and Deities (帝王和神灵) (未完工版本)说明书:
          该模组是基于文明五众神和国王DLC而创造的大规模重置规则集,单位,政策,建筑和宗教都被完全重制,其他部分改动亦颇多。
          主要改动:
          1.奢侈品不再提供快乐!!!
          奢侈品不再提供快乐!!!
          奢侈品不再提供快乐!!!除非你点了特定的政策!
          那东西现在只提供地块上的大量金币产出。
          提供快乐的重任落到了基础设施和政策的肩膀上!让人民安居乐业的文明才是好文明!
          2.城市相隔距离减少一格
          3.蛮子现在由若干特殊单位组成,和平常的军事单位完全不同。无限经验,同时蛮寨也带遗迹效果。
          单位
          单位现在不仅被原版单位类型分类还依据军队类型,攻击类型,载具和队形分类
          军队类型:
          单位现在分为常备军,征召军,贵族军和雇佣兵
          常备军,贵族军有基于资源机制的上限,可以通过建造建筑提升
          征召军和雇佣兵没有上限,但是维护费高昂
          贵族军战力最高,但是单位数量最少,主要是重骑兵类型的单位,上限由政策提供,代表着历史上的军事贵族
          常备军是主要战力,单位最多,涵盖所有原版单位分类和空军,海军,上限由军事建筑提供
          征召军是次要战力,换句话说就是强征的填线宝宝,只有远程和近战陆军单位
          雇佣兵是用钱招募的,和常备军相比可堪一用
          攻击类型:
          冷兵器:文艺复兴时代前的绝大多数攻城单位以外的单位
          钝兵器:文艺复兴时代前的攻城单位
          攻城火力:文艺复兴时代前的攻城单位
          枪炮:文艺复兴时代后的几乎所有单位
          能量武器:未来时代的单位
          载具:
          步兵,骑兵,摩托化,机械化,浆帆船,风帆船,常规动力舰艇,核动力舰艇,低空飞行器,螺旋桨飞机,喷气式飞机
          队形:
          密集队形,散兵队形
          绝大多数军队类型之外词条没有效果,可以选择忽视,但是今后更新的的晋升和特殊单位会和很多攻击类型,军队类型,队形词条进行互动,这些词条亦能够使独特单位更加独特。
          晋升
          晋升现在分为管理,战术,装备三大类
          管理线主要的亮点在提升回血能力,提供的加成十分万金油
          战术线每种单位根据其分类获得不同学说,提供的主要是独特加成,例如每回合多攻击一次等。
          装备线能提供强力及针对性加成,而且需要的晋升次数较少,但是会因为时代变化而失效(通过在某一城市修建军事工业建筑来解锁特定时代的武器)
          政策树
          政策线现在被极大地扩张了,虽然每条路线的政策数量有所下降,但是政策线现在提供专属的建筑和奇观,单位,改良设施,同时政策树之间也会互相产生关系(互斥,前置,呼应等等)
          (早期的政策已完工,后期政策缺乏关系,但是现有的政策内容尚算丰富)
          宗教
          万神殿,信仰被全部大改。。。
          现在你有特定的路线可以选择:
          在政策树中选择一神信仰,你的文明就可以采纳诸多现实当中亚伯拉罕诸教的特性,以及修建现实中属于其麾下的奇观
          在政策树中选择一神信仰之外的其他政策,你的文明可以走向类似儒释道,或者延续万神殿等古老信仰的道路,可以修建现实中许多不属于一神教的奇观
          抢奇观的压力大大减小了,但是选择也沉重了起来。
          建筑
          建筑词条:
          农业建筑,经济建筑,基础设施,沿海基础设施,轻工业,重工业,发电建筑(没有电力资源,纯提供生产力),政治建筑,文化建筑,教育建筑,研究建筑,航天建筑,娱乐建筑,防御工事
          每个词条都代表着一系列新增的建筑,甚至一些特殊的建筑会带有双词条
          除了各种政策和信仰解锁的奇观之外还是存在大量通用奇观,这些将会是抢奇观的主战场
          科技树
          调整了已有科技,在中古时代至信息时代新增了大量科技。
          新增了两个时代,新石器时代(开局)和帝国时代(1600s-1700s)
          地形及改良设施
          自然奇观的产出被加强了,草原现在仅仅只提供一粮
          现在在每一个地块上你都可以找到适用的改良设施,猎场,牧场,渔船等设施完全不局限于改良资源上,而是可以自由修建,而农田的产粮地位得到了提高。
          改良设施词条:农业改良设施,开采改良设施,伐木改良设施,水上改良设施,政策改良设施
          新增了改良设施的上下位,工业化之后可以修建各种机械化版本的改良设施,也可以在现代解锁和环保有关,提供科文的改良设施。
          资源
          新增了大量由建筑提供的人造资源,例如武器部件,和燃料等大后期单位依赖的资源。
          本模组处在未完工状态,所以很多内容并未打磨,平衡性大量依照原版,游玩时请注意。
          请考虑向作者提供反馈(或者谩骂,如果你脾气够糟的话),让他能修复各种狗屎内容。


          IP属地:中国香港5楼2024-12-25 23:47
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            所有计划制作的文明:
            地中海(阿尔卑斯以南的地中海沿岸,包括希腊,意大利和伊比利亚),
            欧罗巴(不属于地中海沿岸的欧洲,包括英法德俄)
            北非(包括埃及和迦南,和中西亚可能会有重合),
            中南非洲(撒哈拉以南),
            中西亚(小亚细亚,阿拉伯,中亚),
            东亚(中华文化圈),
            南亚(印度及东南亚群岛),
            美洲(南北美洲可以被称作文明而没有被做成城邦的部分),
            欧亚游牧(历史上各游牧部族,例如匈奴,突厥,蒙古等,包括部分东欧内容)
            其他东西就是城邦了


            IP属地:中国香港6楼2024-12-26 00:11
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              你有群吗


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-26 07:23
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-26 11:09
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                  已知bug:佣兵系统失效
                  github版本已紧急修复


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-12-26 12:59
                  回复
                    简单看了一下,我认为有几个问题很严重


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-12-26 21:34
                    收起回复
                      正在整理单位文件,之前整理了一遍建筑和词条,整理过后很多不合理的地方会被删掉


                      IP属地:中国香港11楼2024-12-28 13:01
                      收起回复


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-28 16:36
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                          群号:1012872371


                          IP属地:中国香港14楼2024-12-31 15:37
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                            开发日志(1月17日)
                            经过几周的高强度开发,此次更新主要包括:
                            海洋大更新:
                            机械化的工船可以通过修建“领海规划”来使海洋成为你的领海,虽然城市无法直接派人口工作,但是深海鱼可以搬回城市做成罐头(食物和金钱),天然气可以被提纯成为燃料和化工品(资源,生产力),只要制冷科技开发完毕,海洋里的资源便可以被远洋渔船和海上平台开发。
                            政策树大改:
                            删除了宗教改革政策树,其他政策树的平衡性有所改善,替换了许多不合理的加成和政策。晚期的意识形态现在有专属事件加持。可以给政策树的单位自定义晋升(根据事件抉择给晋升)
                            其余大小改动包括新建筑,单位bug修复等等。


                            IP属地:中国香港15楼2025-01-18 00:25
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                              本模组现在使用Hexarealm


                              IP属地:中国香港17楼2025-01-20 14:12
                              回复

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