MGN评分5.5/10
(横向对比参考: 能量容纳站设计评分3/10,初版CTF模式和据点改动4/10,三叉戟6/10,新联邦军火库7.5/10,烟囱石仓库9/10)
评语:有想法,但是不多;是新人,但是还在走老人的错路。非常有趣的想法,非常难蚌的设计,非常🐶💩的实战。
据点整体进攻和防守思路:
有别于传统占点图可以同时动所有目标点,突袭要塞有三个目标点但是强制你必须要一个个点占下去,全部占领才算占领据点。
A点是原来未接水库A点的位置起了一个小观察塔然后把A点放在二楼。整个点位四处透风,需要步兵配合载具压缩防守方空间之后进行占领,由于室外地形基本无掩体,决裂生存有威胁,比较可能出现盘子+空投+罩子打速攻一波流的情况,因为A点几乎不可能进入攻防拉扯(除非提前防守)
突袭要塞的目标点目前不知道是否是目前代码的问题,并不遵从传统目标点进攻方点位附近人数>防守方点位附近人数+1才会开始动点的规则(1名进攻方对0名防守方时读条,1名进攻方对1名防守方时进度条不动点位显示争夺中,2名进攻方对1名防守方时读条且点位显示争夺中),而是只要点内有防守方存活就不能读条。
读条完成后,下一个目标点开放占领,且点位绑定的固定重生点开放给进攻方。突袭要塞目标点当前一旦被进攻方占领,防守方不能反读。
第二个目标点位于一个大型建筑的室内二楼(图一),三楼室外平台有下二楼的楼梯,点位在一个二楼房间内,防守方有重生在大型建筑内(图一右侧后方,不在图内,同时图一决裂前方的门洞是另一个重生出口)。进攻方可以通过一个靠近进攻方方向的墙上的洞进入建筑内或三楼平台下楼梯进入。防守方B点重生有一个几乎没有掩体的铁桥通往B点。
B点建筑三楼可以通过北极星银河或空投决裂重生复活,但会被技术和双塔方向的载具洗成傻子。B点建筑靠近防守方C点重生的方向的大门尽管布置了模型堵门但实测任何除了闪电以为一切载具都可以单人进入。B点房间内起跳可以直接隔墙坐上楼顶贴着门的部署银河,墙很薄。
占领B点后进入C点,也是一个大型建筑,有载具终端,进攻方此时可以使用刚才B点防守方的重生。C点建筑同样是三层楼设计,但点在一楼大厅且可以从载具终端后面的平台和楼梯直接把决裂停到二三楼的夹层里(图二),点内突袭也可以轻易开进来。
票:非常令人疑惑的资源,测试服里我跟其他几个人都觉得这东西是防守方复活用的,但是首先它在以5秒一张的速度自然衰减,其次经过我们测试当票归零时据点会被防守方直接防守成功,也就是进攻方占领的点位会全部还回去,等官方进一步说明。
总结
A点载具辅助步兵占点,基本靠偷袭。防守方在有防备的前提下需要留意载具激战正酣的时候有人偷点。
B点载具和步兵各打各的,但是载具打得怎么样决定步兵能不能继续打,因为盘子暂时没看到好位置。进点的载具基本管不到点内,但是可以切兵线。技术和双塔方向的防守方载具需要第一批打A的载具去清理。
C点除了夹层决裂和不知道能不能活着进点的突袭,基本上就是纯步兵和轨道炮的事情了。
以地图来看,西南方(双塔+科技)进攻防守双优,东北方(监听站+能量站)进攻防守双劣。
先这些,想到了再补充
(横向对比参考: 能量容纳站设计评分3/10,初版CTF模式和据点改动4/10,三叉戟6/10,新联邦军火库7.5/10,烟囱石仓库9/10)
评语:有想法,但是不多;是新人,但是还在走老人的错路。非常有趣的想法,非常难蚌的设计,非常🐶💩的实战。
据点整体进攻和防守思路:
有别于传统占点图可以同时动所有目标点,突袭要塞有三个目标点但是强制你必须要一个个点占下去,全部占领才算占领据点。
A点是原来未接水库A点的位置起了一个小观察塔然后把A点放在二楼。整个点位四处透风,需要步兵配合载具压缩防守方空间之后进行占领,由于室外地形基本无掩体,决裂生存有威胁,比较可能出现盘子+空投+罩子打速攻一波流的情况,因为A点几乎不可能进入攻防拉扯(除非提前防守)
突袭要塞的目标点目前不知道是否是目前代码的问题,并不遵从传统目标点进攻方点位附近人数>防守方点位附近人数+1才会开始动点的规则(1名进攻方对0名防守方时读条,1名进攻方对1名防守方时进度条不动点位显示争夺中,2名进攻方对1名防守方时读条且点位显示争夺中),而是只要点内有防守方存活就不能读条。
读条完成后,下一个目标点开放占领,且点位绑定的固定重生点开放给进攻方。突袭要塞目标点当前一旦被进攻方占领,防守方不能反读。
第二个目标点位于一个大型建筑的室内二楼(图一),三楼室外平台有下二楼的楼梯,点位在一个二楼房间内,防守方有重生在大型建筑内(图一右侧后方,不在图内,同时图一决裂前方的门洞是另一个重生出口)。进攻方可以通过一个靠近进攻方方向的墙上的洞进入建筑内或三楼平台下楼梯进入。防守方B点重生有一个几乎没有掩体的铁桥通往B点。
B点建筑三楼可以通过北极星银河或空投决裂重生复活,但会被技术和双塔方向的载具洗成傻子。B点建筑靠近防守方C点重生的方向的大门尽管布置了模型堵门但实测任何除了闪电以为一切载具都可以单人进入。B点房间内起跳可以直接隔墙坐上楼顶贴着门的部署银河,墙很薄。
占领B点后进入C点,也是一个大型建筑,有载具终端,进攻方此时可以使用刚才B点防守方的重生。C点建筑同样是三层楼设计,但点在一楼大厅且可以从载具终端后面的平台和楼梯直接把决裂停到二三楼的夹层里(图二),点内突袭也可以轻易开进来。
票:非常令人疑惑的资源,测试服里我跟其他几个人都觉得这东西是防守方复活用的,但是首先它在以5秒一张的速度自然衰减,其次经过我们测试当票归零时据点会被防守方直接防守成功,也就是进攻方占领的点位会全部还回去,等官方进一步说明。
总结
A点载具辅助步兵占点,基本靠偷袭。防守方在有防备的前提下需要留意载具激战正酣的时候有人偷点。
B点载具和步兵各打各的,但是载具打得怎么样决定步兵能不能继续打,因为盘子暂时没看到好位置。进点的载具基本管不到点内,但是可以切兵线。技术和双塔方向的防守方载具需要第一批打A的载具去清理。
C点除了夹层决裂和不知道能不能活着进点的突袭,基本上就是纯步兵和轨道炮的事情了。
以地图来看,西南方(双塔+科技)进攻防守双优,东北方(监听站+能量站)进攻防守双劣。
先这些,想到了再补充