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黑神话的boss战设计理念算不算动作游戏新思路

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我认为黑神话受到玩家好评的很大一部分原因在于极大降低玩家的游玩挫败感,不管你是游戏小白还是不怎么接触动作游戏的玩家。初见boss基本一套民工三连上去都能给boss打下阶段,然后数值设计上又恰到好处的需要玩家通过常规的交互打出一定伤害才能过关。这样就造成了新手玩家明明猪鼻操作,但每次都会有下把一定行的错觉。高手玩家也能用常规打法享受乐趣。对比另一个出圈的魂类游戏艾尔登法环,通过骨灰道具也极大降低了游戏难度。但是一旦使用骨灰,战斗的紧张感就会大大下降,因为boss大部分时间输出目标都不在玩家身上。
我觉得这种设计比直接简单粗暴的设置血量难度要高明不少,并且在什么节点让玩家拿到对应的武器,技能,法宝,数值怎么设置,感觉需要打磨才能保证玩家这种恰到好处的体验。
很多人把黑猴的gameplay部分贬为类魂,甚至说是抄袭缝合,然后跟这些游戏不一样的地方就说是垃圾,我觉得是很不公平的,我能感受到游科在做这款游戏很多地方都是有自己的思考。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-12-19 12:35回复
    如果说魂类游戏是通过让玩家极力避免失败带来的负反馈来造成通关boss的成就感。
    那么黑神话的理念通关过程中极大的给予玩家正反馈让玩家享受战斗的乐趣。
    定身,打一套完整轻击给boss打出僵直。爽。
    连续完美闪避,豆直接回满打一个满蓄重击。爽。
    倾击接识破接斩棍,多爽不用说了吧。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-12-19 12:43
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      还有铜头瞬机闪身,全是正反馈,和识破结合起来,正反馈的深度大大提升了可玩性


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-19 13:32
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        所以dlcboss不再只攻击骨灰,大部分boss直接开门先手干你一波,大部分玩家都觉得这个恶心


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-19 13:47
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          老头环的骨灰确实降低了门槛,但是让休闲/普通玩家对boss难度望而却步但是有没有可能... ...就是有个难度区间稍微低一点的黑魂3,即使是普通玩家也可以乐在其中


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-19 15:29
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            这都能叫新思路吗......


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-19 16:12
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              乱喷类魂的只知道魂,玩都没玩过


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-19 16:14
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                难度低有好有坏
                好处是降低挫败感,能让大部分人通关
                坏处是堆资源就能过BOSS,大部分人恐怕通关了都不会识破,就好像玩只狼不会振刀就通关了一样,没有交互的法术和纯闪流很容易产生疲劳,从而认为这个游戏“不够好玩”


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-19 16:44
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                  看tga上黑神话团队领最佳动作的时候的发言,特意强调了我们的游戏并不是很难,说明他们是有考虑降低难度的,肯定有楼主说的这种考量,用这些堪称bug一样的技能来提高爽感、降低新手玩家的入坑门槛,同时也保证了高玩的体验,像法环的骨灰就搞得有点过于简单了,我觉得黑猴的思路不错


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-19 17:00
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                    必须叫好,黑神话的boss难度梯度是我玩过的游戏里设计的最好的


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-12-19 17:24
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                      重开一周目,菜鸡也能学到很多,也就能体会到游科的用心


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-19 18:00
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                        这种可挑战可轮椅也不算新了其实


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-19 20:31
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                          降低难度,提高友好度,是业界这几年都在做的事,可以看看隔壁卡表的怪猎,和忍组的作品,也不算什么“动作游戏新思路”,这么说有点招笑了,尽管事实上这个策略很成功


                          IP属地:尼日利亚来自Android客户端14楼2024-12-19 22:18
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                            游科对BOSS战体验,数值,互动的打磨绝对是当世一流,除了大石敢当这种个别案例,应该是投入了难以想象的时间精力去调试的,高手打得有观赏性,低手也能顺利过关,广泛地迎合了受众群体,但个人认为确实不算新思路


                            IP属地:尼日利亚来自Android客户端15楼2024-12-19 22:21
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                              确实不难啊,要么法术灌死,想打识破只有背板,背板能有多难,哎,以后就应该多出这种,完全不需要玩家反应的,动作做的要多炫有多炫,快慢刀接抽帧刀接假动作接抽帧刀,哎,学法环,向法环看齐,不玩法师玩近战,您就狠狠背板去吧,哎,背不会?菜就多背


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-12-20 00:19
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