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突然蹦出一个挑战的脑洞

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概述一下:假设原版冒险模式,开局一次性给个一定数量的阳光作为一整局游戏的资金,接下来游戏中禁用阳光植物,也不再有天降太阳,玩家需要利用这笔阳光资金通关一整个冒险模式打败僵王(过程中的小游戏暂时没什么想法)
根据这个脑洞想的一些细节:可以在开局设置一页难度选择页,比如阳光数量,丢车是否消耗阳光,僵尸进家是否消耗阳光,重开是否消耗阳光,一关游戏中途重开是正常继承上一关的阳光还是算上重开的那局所消耗的阳光之类的。或者改成正向计数,不限制阳光消耗,只在通关僵王后显示消耗总阳光等等
抛砖引玉一下,不知道这个脑洞是否可行,或者有没有类似的改版(?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-18 18:52回复
    超级坚不可摧


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-18 19:00
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      每小关是否要重新布置植物?这应该很影响难度


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-18 19:15
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        反正我不喜欢这个模式


        IP属地:浙江4楼2024-12-18 20:01
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          那不就是坚不可摧版本的僵王博士


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-18 21:37
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            做这种改版吃力不讨好。坚不可摧模式本来就不讨喜,还连着几十关,听上去我就不想玩


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-19 00:33
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              那这就是融合版的旅行嘛,这样做的话有个问题就是成阵之后会很无聊,关卡时间过长的话会无聊,时间太短的话节奏就会太快,而且黑夜会有墓碑顶掉植物比较膈应,,而且打僵王的话,不是传送带可能会补不动植物吧,一个车砸下来光靠卡片冷却怎么补6个植物加花盆,换场景的时候还可能会出bug,水池的水生植物如果换地图到屋顶的话该怎么解决代码在当时也许也会是个问题


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-19 10:35
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                你可以看看北美版坚不可摧无尽


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-12-22 08:37
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                  增加设定:每局游戏结束后清除场上植物并补偿阳光,越多植物被清除补偿阳光越多(但还是赶不上这些植物消耗的阳光)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-12-22 09:28
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