概述一下:假设原版冒险模式,开局一次性给个一定数量的阳光作为一整局游戏的资金,接下来游戏中禁用阳光植物,也不再有天降太阳,玩家需要利用这笔阳光资金通关一整个冒险模式打败僵王(过程中的小游戏暂时没什么想法)
根据这个脑洞想的一些细节:可以在开局设置一页难度选择页,比如阳光数量,丢车是否消耗阳光,僵尸进家是否消耗阳光,重开是否消耗阳光,一关游戏中途重开是正常继承上一关的阳光还是算上重开的那局所消耗的阳光之类的。或者改成正向计数,不限制阳光消耗,只在通关僵王后显示消耗总阳光等等
抛砖引玉一下,不知道这个脑洞是否可行,或者有没有类似的改版(?
根据这个脑洞想的一些细节:可以在开局设置一页难度选择页,比如阳光数量,丢车是否消耗阳光,僵尸进家是否消耗阳光,重开是否消耗阳光,一关游戏中途重开是正常继承上一关的阳光还是算上重开的那局所消耗的阳光之类的。或者改成正向计数,不限制阳光消耗,只在通关僵王后显示消耗总阳光等等
抛砖引玉一下,不知道这个脑洞是否可行,或者有没有类似的改版(?