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【机制测试】充能型技能的加成与伤害转换

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前情提要是这帖【机制测试】技能上针对自身的加成,和属性转换的相互作用
当时误认为充能型技能上的加成是全局buff,因为它会显示在面板上,但最新测试发现,这一结论不完全正确(不排除是1213新改的)。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-18 12:53回复
    如图,本帖的研究对象是方框中的部分。
    狂热、野性两个充能型技能,在玩家有至少1层充能buff的时候,面板上会显示图中的加成。如在0层buff的时候,面板显示500%闪电加成,那么用野性打一下,buff变成1层,此时面板的闪电加成会上升到590%。因此,充能型技能的加成,一直以来都被认为是全局buff,自然也默认其不受属性转换的影响。
    如戈尔巴的面罩,把野性的电伤转成了冰伤,面板上受影响的仍然是闪电加成,冰冷加成保持不变。





    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-18 12:54
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      但最新的测试发现,上述说法并不完全准确。充能型技能的加成,要一分为二的来看待。
      假设无buff情况下,电加成500%,冰加成300%,16级野性buff对应的电加成是90%
      ①在有充能buff的情况下,使用其他技能。此时,充能buff就是单纯的全局加成,野性影响的仍然是闪电伤害、而非冰冷伤害。即对其他技能而言,是590%电加成、300%冰加成。
      ②但对野性自身而言,这部分加成不属于全局buff,而是技能自身的加成,故遵循1楼帖子的机制——野性电转冰,则所有原始电伤能享受加成,所有非原始电伤不享受加成,即使转成了电。即对野性而言,原始电伤部分(转换成了冰)是390%加成,原始冰伤是300%加成,从其他伤害转换得到的电伤(如风暴先知蓝宝石提供30%全局火转电)是500%加成。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-18 12:55
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        总结:随便转换,这部分加成永远不会亏。虽然看上去是全局加成,但即使转成了其他属性,这部分加成仍然有效。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-18 12:58
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          顺带一提,1213修复了一个充能型技能的显示bug。
          在以前,角色面板上显示的充能型技能伤害是有问题的。沿用上面的假设,在0层充能buff时,角色面板上显示的野性伤害,会算入buff,显示590%加成、满充能层数下的野性伤害——这个数值是正确的、和理论计算相符、与实际测试一致。但在有至少1层充能buff的情况下,面板显示的伤害,会把buff多算一遍,即显示680%加成、满充能层数下的野性伤害。
          新版本修复了这个问题,无论有没有充能buff,都能正确显示野性的伤害,即590%加成、满充能层数下的野性伤害。只不过,如果是破晓者套,给野性附反修正,进阶风暴之触的电反加成不会被自动算入,需要有至少1层充能,才能显示正确的伤害。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-18 13:19
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            支持支持~好复杂


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-18 13:50
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