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如果克隆缸会增加50%步兵价格会不会平衡些

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如题,灵感来自世界战火mod中的“征召中心”


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-16 11:39回复
    克隆缸是原版就有的倒是没啥
    但是原版并没有T3步兵这么离谱的玩意
    MO让那些高级步兵也一视同仁克隆出来,就有点不平衡了


    IP属地:福建2楼2024-12-16 11:52
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      把ep的牛车载矿量砍一半


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-12-16 13:02
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        征召中心不是林德拉克里的吗?


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-16 21:42
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          加造价(中指(
          工业工厂逻辑会导致单位升级经验需求一并增加/减少,加这玩意是不打算让ep步兵用偷以外的方式升级了呗。
          而且加造价是为了提高步兵性价比,怎么ep和焚风打四战靠的难道是蛮兽人吗?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-12-16 23:27
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            50%太多了,10%左右还行


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-16 23:42
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              差不多得了,早就有最好的办法了,就是削ep的兵营的多工厂加速系数


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-17 04:22
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                扣属性也可以


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-12-17 08:03
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                  十分典型的什么强我砍什么。
                  换个角度想想。
                  su系阵营的工业工厂减造价,让他们得到了更快升精英和多出几辆载具的能力,加上精英预备队补充T1步兵/海军三线产能,造就了整个苏三家载具都很强。
                  ep。。。一言难尽的载具外加除了数量的T1步兵海,除了hq的梦魇和sc的天灾,大部分时候都是弓箭手+光头。
                  削克隆缸我持保留态度,可以,没问题,但是是不是也应该给ep全系加个类似支援技能或者调整一下载具数值,不然ep怎么玩?


                  IP属地:北京11楼2024-12-17 09:39
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                    不如加强其他阵营的同定位建筑
                    苏联直接半价载具并且按半价的速度生产
                    盟军直接+200%矿石收入并且全体产能加速25%
                    焚风直接回收单位价格50%并且50%几率直接重组成焚风步兵


                    IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-12-17 10:51
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                      t0阵营玩家坑定不想改,无所谓反正大部分不玩pvp,随你们自娱自乐好了


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-12-17 14:35
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                        楼里居然有ep这种数值怪+机制怪的孝子也是令人忍俊不禁


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-17 16:32
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                          改成造t3让克隆缸克隆个狂兽人的不就齐了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-17 17:01
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                            为什么一定要削弱EP呢?直接加强其他阵营不行吗?
                            比如把苏系的工厂维护改为在技能期间把工厂变成油田。
                            盟军精炼厂额外增加每分钟通过100资金的能力。
                            焚风单位摧毁回收资金翻倍,并且建筑摧毁也可以回收资金。
                            这不就行了?


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-12-17 18:04
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                              ep步兵价格本来就是因为克隆缸存在加过价的了,尤其是t3,我觉得削克隆缸的思路确实有点舍本逐末了。
                              楼里那个紫色心情享受者有个观点说的我还是比较认同的,334的ep的弱势说明了现在ep被诟病的这些机制,包括偷,包括克隆缸,包括心控,都不是想要ep不超模就必改的东西。真正出问题的应该还是经济电量科技速度这些本质上的东西以及梦魇等个别单位的具体数值。
                              我个人是觉得mo的ep确实搞的正面作战能力过强了,这个阵营的设计基调是应该弄成类似不骚扰对方就正面必吃瘪的样子


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-12-18 01:05
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