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发现一种表示血量的新方法

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设计一种桌游血量表示方法,采用可折叠的纸片,每一面标记不同的血量值,通过翻转纸片来直观展示士兵等角色受到伤害后的剩余血量。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-12-15 17:24回复
    太小不方便,太大你的棋盘要做多大?


    IP属地:上海2楼2024-12-15 17:25
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      而且你都已经大了,那不如现在的血盘


      IP属地:上海3楼2024-12-15 17:25
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        emmm,比如一个色子受到伤害就转一下计数?


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-15 18:02
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          不得不说,自制桌游的话,TTS 的脚本会给你无限的空间。 但是这种东西其实实体化怎么办就很伤脑筋了


          IP属地:上海6楼2024-12-15 18:36
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            多面设计是兵棋的常见模式了,常规一点的就光荣使命那样的普通面、受损面、再掉血规模下降一级(从高级别的集团军算子替换成低级别的军算子),这种设计也方便直接在属性上做出单位受损后的战斗力下降
            其中做的比较离谱的记得是战鼓的某些兵棋把,一个单位有俩算子,4个状态。不像光荣使命低级别的军算子是通用的,搞得贼麻烦。在TTS上玩还没什么,实物推的时候也好收纳的时候也好简直烦死个人


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-15 19:23
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              其实桌游用骰子表示血量就够了,一个骰子最大6点血,2个就是12点,别搞太复杂


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-15 20:18
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                这样的?



                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-12-15 21:40
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                  用骰子


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-16 08:36
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