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最新科研:底层逻辑之伤害理论

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bug玩家看过来这套理论对于出图突破红区很有帮助。楼下讲红区理论
这套理论是在极端条件下发现的,不具有实战意义,但是可以解释一些极端情况。
个人自定义测试所得,如有错误欢迎指正
1.伤害下限为1,且计算伤害有小数点时,向下取整。
当受到单次伤害低于1时,不计入伤害,不视为受到和受到过伤害。
❗命中≠造成伤害
现象:
1.1受到单次伤害0.5时,免疫此伤害。
1.2且此伤害不会中断治疗效果,比如治疗雷和调香师被动;
1.3不会触发受到伤害类效果,比如以低于1点的伤害打中哈基米后不会被透视。
1.4伤害向下取整,当受到1.8的伤害时,实际伤害为1。
❗1.5.拉薇造成低于一点的伤害依然会透视,因为拉薇的技能描述为“命中”(难得这里没出bug)
受击减速也跟是否造成伤害无关,因为描述也是“命中”减速


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-12-15 17:08回复
    2.基于伤害理论的红区理论
    红区即地图外的部分扣血区域。角色在红区死亡后,会有专门的红区死亡语音。所以别问我们为什么要闯红区了,这也是游戏体验内容的一部分
    红区分为读秒区和秒杀区。
    2.1红区直接扣减生命值,受减伤效果影响,但是无视弦化减伤。
    自定义的弦化伤害倍率是独立乘区,可以通过修改该数值获得高额减伤。
    2.2秒杀区伤害有具体数值,数值为一万。通过叠加受伤10%×弦化伤害倍率10%得到99%的减伤,穿越秒杀区后扣100血,求得秒杀区效果为造成单次10000的伤害。
    秒杀区一般为平面


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-15 17:18
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      昨晚半夜跑起来打两把团竞都看见你在线,你个卡奴...


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-15 17:46
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        读秒区单次扣血:30
        秒杀区单次扣血:10000
        最大键盘标点距离:100m
        最大敌方红名显示距离:80m


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-15 17:46
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          土木姐到禁区偷伐树木珍贵记录
          如图,通过对伤害理论和红区理论的合理运,可以在红区保持满血


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-16 00:41
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