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应该调整一下根源之战的机制

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是不是绝大多数人反复打根源纯粹是为了模组。噩梦以下的内容太单调了。不单单是血槽的多少,单一的目标,无脑的站桩输出,毫无乐趣。噩梦还是比较有可玩性的,目标多点开花,至少大家有分工,有协作,有互补。但是打噩梦成本较高,时间较长,奖励却不比大师好哪去,所以很少有人愿意反复刷噩梦。调整一下根源机制,1、怪物血量:怪物(上位者和打小怪都算)血量由参与人数的多少来决定。由于根源参与人数是动态变化的,可以以准备阶段倒计时结束的那一刻在根源范围内的人数为依据,或者准备阶段结束后关闭进出大门。2、增加上位者级别的怪以及其的主动攻击性。以简单为基准,每增加一级难度,增加一个上位者。那么大师就是三个上位者,噩梦三个上位者+空母。3、在该区域根源没有开启的时候,对没有取得通行证的玩家也可以通过该根源区域。4、如果不改变1、2两项,那么请增加噩梦难度的奖励(如额外奖励50星之彩或10爹之证)以及第五阶段完成度只能靠打噩梦根源才有效。


IP属地:山东1楼2024-12-13 15:28回复
    很简单 提高奖励自然人就多了 不需要做动态调整。


    IP属地:上海2楼2024-12-13 15:59
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      打根源不就是为了刷共振模组,快和高效才是王道,当然你说的也没毛病,这就是增加根源的可玩性方面考虑的,根本原因还是奖励的问题,对于你说的,策划看都不会看,为什么,因为灭绝者就是例子,只会一刀切,对于较为复杂的,涉及底层代码的东西,不可能改,要不就是删,要不就是保持原样,不出bug就行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-13 17:03
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