即将踏入2025年,不知还有多少人打算玩狂野之心?自从狂野进了PS二档,在三平台的加持下,联机匹配不算很慢。我一口气打了170小时,很庆幸没有中途放弃而错过这款别具风格的游戏。趁着目前还记忆犹新,记录一下白金游玩心得,同时也帮助感兴趣的人快速入门。
这款游戏之所以热度低,一是因为优化问题,二是上手门槛比较高,很多人摸不清楚战斗思路、战斗逻辑,可能还在生搬硬套其他游戏的战斗方式,结果被打得灰头土脸。
我刚上手时也是不得其法,通过在训练熊那反复摸索,逐渐找到了弓箭的门窍,初步把甲矢乙矢机制和各类机巧联袂使用,之后结合再不断实战,终于融会贯通。
简单说,要想玩好狂野,概括起来就一句话,“看前摇,抓后摇,停车打硬直”。身处每个战斗片段都要清晰地明白当前该用什么机巧破招,该怎么行动反打来达到最佳效果。
比如老鼠狂啸,野猪刨土,公鸡刨地,乌鸦摇翅膀,刺猬旋转,狼虎高跳,狐狸埋头冲锋,这些都是很明显的动作前摇,意味着怪下一步马上要冲你突你。这时你应该及时架设反射壁弹,在单位时间内完成蹬墙-停车-反打的战斗思路,并且把这个战斗模板深深植入脑海。
我可以很负责地说,“预判前摇-反射壁弹反-蹬墙反打”贯穿全局,如果你不会这个战斗模板,十有八九要被终盘的极爆怪按在地上痛打,甚至还要连累队友。冻穿兽/迦具土高跳接大陀螺,如果不用反射壁破招,你被转死了不说,怪1帧起手瞬移过去转第二人,第三人;同理还有瘴尖兽的各种花式刺猬车,如果不用反射壁强停,队友根本没有输出空间,场面越打越乱,十有八九要GG。
又如火猴扔火遁凤仙花后摆Pose,狐狸钻地突脸接荆棘木遁,天照守下砸拔腿,瘴尖兽二连下砸翻身,都是很明显的动作后摇,这时是最好最安全的输出窗口,必须要提前准备全力打一波。
理清各种前摇,后摇,硬直就能在战斗中无往不利。要想做到这一点就要知己知彼,既明白怪的各类动作衔接,又要清楚本职业的战斗动作如何高效联动各种机巧。初期做不好也没事,鼓励多去联机匹配,就算失误也有队友兜底。当你成功个三五次,你就会豁然开朗,瞬间时明白这个游戏到底该怎么玩,从此一发不可收拾。
自己捏的金发双马尾萝莉镇楼,幻化cos崛起的百龙夜子。
这款游戏之所以热度低,一是因为优化问题,二是上手门槛比较高,很多人摸不清楚战斗思路、战斗逻辑,可能还在生搬硬套其他游戏的战斗方式,结果被打得灰头土脸。
我刚上手时也是不得其法,通过在训练熊那反复摸索,逐渐找到了弓箭的门窍,初步把甲矢乙矢机制和各类机巧联袂使用,之后结合再不断实战,终于融会贯通。
简单说,要想玩好狂野,概括起来就一句话,“看前摇,抓后摇,停车打硬直”。身处每个战斗片段都要清晰地明白当前该用什么机巧破招,该怎么行动反打来达到最佳效果。
比如老鼠狂啸,野猪刨土,公鸡刨地,乌鸦摇翅膀,刺猬旋转,狼虎高跳,狐狸埋头冲锋,这些都是很明显的动作前摇,意味着怪下一步马上要冲你突你。这时你应该及时架设反射壁弹,在单位时间内完成蹬墙-停车-反打的战斗思路,并且把这个战斗模板深深植入脑海。
我可以很负责地说,“预判前摇-反射壁弹反-蹬墙反打”贯穿全局,如果你不会这个战斗模板,十有八九要被终盘的极爆怪按在地上痛打,甚至还要连累队友。冻穿兽/迦具土高跳接大陀螺,如果不用反射壁破招,你被转死了不说,怪1帧起手瞬移过去转第二人,第三人;同理还有瘴尖兽的各种花式刺猬车,如果不用反射壁强停,队友根本没有输出空间,场面越打越乱,十有八九要GG。
又如火猴扔火遁凤仙花后摆Pose,狐狸钻地突脸接荆棘木遁,天照守下砸拔腿,瘴尖兽二连下砸翻身,都是很明显的动作后摇,这时是最好最安全的输出窗口,必须要提前准备全力打一波。
理清各种前摇,后摇,硬直就能在战斗中无往不利。要想做到这一点就要知己知彼,既明白怪的各类动作衔接,又要清楚本职业的战斗动作如何高效联动各种机巧。初期做不好也没事,鼓励多去联机匹配,就算失误也有队友兜底。当你成功个三五次,你就会豁然开朗,瞬间时明白这个游戏到底该怎么玩,从此一发不可收拾。
自己捏的金发双马尾萝莉镇楼,幻化cos崛起的百龙夜子。