多年海外超休闲游戏策划,想组个团队自己做游戏,找两个熟悉U3D的程序;
我会的:玩法创意设计、视频广告设计、视频剪辑、游戏发行相关、blender、figma(前面四项是我日常工作内容,后面的blender和figma是自学的,对于超休闲游戏来说应该够用)
需要你:熟悉U3D(最好有相关经验)、会利用互联网及AI解决遇到的问题、不自恃过高、不容易自闭消失(前面两项为组队基础,后两项是为了团队能够稳定维持)
超休闲游戏特点:制作周期短(一个策划➕程序➕美术全职大概15至21天左右,包括测试➕广告)、依靠广告盈利(激励、插页和banner,内购暂时没能力搞)、试错成本低(超休闲需要的时间和素材都非常少,适合初期小团队合作磨合)
团队利益分配模式:因为一个超休闲游戏项目团队就2至3个人,每个人都不可或缺,所以目前打算平分项目收益,这样对一个初期成立的小团队最有利
如上,有兴趣的小伙伴可以在下面留言,我会私信➕V详谈
ps:虽然我自学了2D和3D,但是都是半路出家,仅限能用的地步,如果有对组队感兴趣的美术小伙伴,也可以留言详谈
组这个团队需要队内成员每天有一定的工作交流时间,想要组队的人员一定慎重考虑,最好不要三天打鱼,两天晒网,不然对团队成员的积极性会产生巨大的打击
最后,美女镇楼,吸引lsp
我会的:玩法创意设计、视频广告设计、视频剪辑、游戏发行相关、blender、figma(前面四项是我日常工作内容,后面的blender和figma是自学的,对于超休闲游戏来说应该够用)
需要你:熟悉U3D(最好有相关经验)、会利用互联网及AI解决遇到的问题、不自恃过高、不容易自闭消失(前面两项为组队基础,后两项是为了团队能够稳定维持)
超休闲游戏特点:制作周期短(一个策划➕程序➕美术全职大概15至21天左右,包括测试➕广告)、依靠广告盈利(激励、插页和banner,内购暂时没能力搞)、试错成本低(超休闲需要的时间和素材都非常少,适合初期小团队合作磨合)
团队利益分配模式:因为一个超休闲游戏项目团队就2至3个人,每个人都不可或缺,所以目前打算平分项目收益,这样对一个初期成立的小团队最有利
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组这个团队需要队内成员每天有一定的工作交流时间,想要组队的人员一定慎重考虑,最好不要三天打鱼,两天晒网,不然对团队成员的积极性会产生巨大的打击
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