RT, 刚打一把俄罗斯, 想试试能不能硬种田把大清种进国家集团, 然后发现大清遍地激进, 动乱平均80以上, 生活水平都跌到4了.
起初以为是没有禁烟导致消费品短缺, 遂大量向其出口谷物衣物家具和薯片, 然后发现问题并没有那么简单, 大清的谷物甚至还有很大的盈余.
切过去研究了一会才发现问题: 一方面是传统主义导致进口商品对本地价格的影响减弱, 薯片和衣物仍然是位居高价; 而更主要的问题是, AI大清开了5级税不说, 消费税还全都拉满了!
我切着看了所有GDP排在前20的国家, 未受认可的国家无一例外都是5级税和拉满消费税; 受认可国家里只有普鲁士和奥地利是4级税, 美国是3级税, 其他无一例外全是5级税. 众所周知1.8版本5级税会暴涨SOL期望, 而且截至目前, 1.8新增的运动机制的激进度是只看激进人数不看政制力量的, 这也是为什么游戏里只过了三四十年就遍地军事演习.
所以说1.8版本AI的财政逻辑根本就没有适配新增的机制, 现在的sbAI只要财政赤字就会加税. 然后陷入: 加税->爆激进->动乱收不上税->加税->爆军演->欠款连利息都不够还->破产->爆激进->破产这样的循环. 如果只是一家两家这样, 那可以说模拟了旧政权必定被进步政权替代的过程, 但是全世界都在爆, 爆完了不是想着好好过日子而是接着爆, 那只能怀疑是游戏机制问题了.
起初以为是没有禁烟导致消费品短缺, 遂大量向其出口谷物衣物家具和薯片, 然后发现问题并没有那么简单, 大清的谷物甚至还有很大的盈余.
切过去研究了一会才发现问题: 一方面是传统主义导致进口商品对本地价格的影响减弱, 薯片和衣物仍然是位居高价; 而更主要的问题是, AI大清开了5级税不说, 消费税还全都拉满了!
我切着看了所有GDP排在前20的国家, 未受认可的国家无一例外都是5级税和拉满消费税; 受认可国家里只有普鲁士和奥地利是4级税, 美国是3级税, 其他无一例外全是5级税. 众所周知1.8版本5级税会暴涨SOL期望, 而且截至目前, 1.8新增的运动机制的激进度是只看激进人数不看政制力量的, 这也是为什么游戏里只过了三四十年就遍地军事演习.
所以说1.8版本AI的财政逻辑根本就没有适配新增的机制, 现在的sbAI只要财政赤字就会加税. 然后陷入: 加税->爆激进->动乱收不上税->加税->爆军演->欠款连利息都不够还->破产->爆激进->破产这样的循环. 如果只是一家两家这样, 那可以说模拟了旧政权必定被进步政权替代的过程, 但是全世界都在爆, 爆完了不是想着好好过日子而是接着爆, 那只能怀疑是游戏机制问题了.