我看不少人都说对话选项不要瞎选。这游戏的每个对话选项是不是都得谨慎选择啊,每个剧情的对话选择都可能导致剧情走向不一样的结果?而不是像博德之门和神原这种推进剧情的选项都会有明确的表达,而闲聊选项就是闲聊,不会有任何实质性的影响。
我实际玩下来也是感觉将剧情引导到下一段的选项和单纯的闲聊选项区分的并不是那么开,很多时候想通过对话多了解一下故事的背景结果就直接推进到下一段对话了。
我实际玩下来也是感觉将剧情引导到下一段的选项和单纯的闲聊选项区分的并不是那么开,很多时候想通过对话多了解一下故事的背景结果就直接推进到下一段对话了。