楼主本来新档dlc做好收集一手锤子狮子斩挺开心的,基本躲个像融泥分离和梅的砸地蛇咬之后就能稳定输出,想先看演出也可以老实滚a。这米塔恩一开始觉得挺好的,虽说神经刀躲不过但楼主也没那追求,他和我相互狮子斩还挺有节目效果,过了一下出招就果断三连狮子斩处决稳定转阶段了
但两阶段就离谱了,躲不过的招一阶段无所谓二阶段伤害增加,中了只能放弃输出喝药。楼主配置不好,打好了点的时候一个掉帧心态画面操作统一爆炸,他还总是喜欢在重力魔法后鬼畜乱砍。很难想象多一个背着的人的招式改变就是均匀的把他金发融入原有招式中,最后还被舍友吐槽太亮影响他睡觉了
练了一个小时也只是从没法还手到能蹭刀,锤子出手慢但稳定转阶段太香了又不舍得换
之前盾戳过的,主打拒绝交互。这回想自已滚着打试试,人都麻了。除了盾戳和猴戏两下秒,有啥有一定交互感的近战打法吗?求教


但两阶段就离谱了,躲不过的招一阶段无所谓二阶段伤害增加,中了只能放弃输出喝药。楼主配置不好,打好了点的时候一个掉帧心态画面操作统一爆炸,他还总是喜欢在重力魔法后鬼畜乱砍。很难想象多一个背着的人的招式改变就是均匀的把他金发融入原有招式中,最后还被舍友吐槽太亮影响他睡觉了

练了一个小时也只是从没法还手到能蹭刀,锤子出手慢但稳定转阶段太香了又不舍得换
之前盾戳过的,主打拒绝交互。这回想自已滚着打试试,人都麻了。除了盾戳和猴戏两下秒,有啥有一定交互感的近战打法吗?求教

