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“幻奏EM” —— 摆脱终场偏见,思路返璞归真

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原型来自于之前我用来登顶过DC20的纯轴EM,经历了多次失败尝试后终于理清思路实现混轴。即使适配程度不算高,但已经能作出逻辑自洽/功能完整的构筑。
先总结几条优缺点吧:
优点:
1.作为冷门牌组拥有信息差
2.造价适中,EM/群豪同包,而幻奏轴在最新大包
3.战术优越,有封锁有削手有万攻铁拳,同时也有稳定续航
缺点:
1.难度偏高,容易渣操
2.依然需要遵循灵摆底层逻辑
3.与神弓相性很差,几乎无法考虑防陨


IP属地:广东1楼2024-11-26 21:23回复

    先放构筑示例,牌组主轴由11张EM,10张幻奏,宙读+群豪场地总计4张灵摆泛用构成,数量经过我多次测试是最精简的保留合理功能性的带法,剩余15+卡位可以视环境调整,额外大部分是必需组件,但部分xyz怪兽也可替换。


    IP属地:广东2楼2024-11-26 21:30
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      接下来举几个不同的展开公式,主要是分解No.67这张牌的三种出法,作为示范
      实际还是需要自己按场况判断如何展开,总的来说难度偏高不能强求快速上手


      IP属地:广东3楼2024-11-26 21:38
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        就从最简单暴力的5*3思路开始吧
        以单红开为例:

        通招小红检索小蓝,小蓝贴P检索本家融合,融合出巴赫,巴赫C1特召小蓝2号,小红C2贴P,小蓝留在EX内,小红P效堆墓小蓝3号,然后链接召唤轨迹,C1检索高刻,C2巴赫墓效苏生小蓝3号,C3协奏曲抽1。



        IP属地:广东4楼2024-11-26 21:45
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          灵摆召唤以后,先用小蓝和轨迹做出奇迹回收小蓝,再用奇迹效果从手牌特召小蓝,最后叠出3素材No.67完成终场

          为了减少废件所以没有强求小红单卡动能打完标准场,但依然有最为核心的No.67的封锁,并且可以接着演示一下T3的斩杀。
          选择保留奇迹在场,T2苏生1体小蓝,T3再苏生1体小蓝,那么就到了斩杀时间

          首先5+5出混沌双翼,除外1卡,然后P召两体小蓝叠放先史遗产R5,在第5步做出怪效康,最后奇迹+No.67出访问即可轻松斩杀


          IP属地:广东5楼2024-11-26 21:54
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            接着我们让EM本家表演,再介绍一种4*3的No.67出法以及该牌组真正的标准场
            就以EM的天胡起手 动点+场地为例吧

            先拍场地防泡,通召小丑拿琴键猴再检索灵摆魔术家,用场地特召魔术家触发效果,破坏琴键猴与我方场地检索粗鲁先生和异色眼管家

            链接召唤银金调度宙读,银金破坏粗鲁先生回收宙读,C1银金抽1,C2粗鲁先生贴P行李员,C3宙读起跳检索粗鲁先生2号,并补齐刻度,然后链接召唤奇迹回收宙读,最后将额外的3体4星EM全部灵摆召唤,并使用行李员的灵摆效果升星

            最后出3素材No.67并起效,去除素材后用奇迹的苏生效果捞起粗鲁先生,最后召唤ip完成标准终场


            IP属地:广东6楼2024-11-26 22:07
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              此终场在T2时的操作则是,同时发动ip与奇迹的二速效果,同时特召墓地的灵摆魔术家与额外的破械神来迎,此时魔术家的检索效果又会触发来迎的炸卡效果,在对面回合实现续航与炸两卡(来迎EP还有一次),当然出小夜丸也是可选项

              而且在到自己的回合,用管家的特召效果还能继续触发来迎,对面若无特殊效果或者某几张解场物,被No.67封锁怪兽,再接连续炸卡之后都是难以抵挡的


              IP属地:广东7楼2024-11-26 22:15
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                不过最后这个才是这副牌组最常见的No.67出场方式,4+5+6,这次就是要利用行李员的怪兽效果做场了
                正好再来看一个比较差的混合起手好了,小蓝+小丑

                先贴小蓝检索融合,再通召小丑拿琴键猴并检索魔术家,开融合将手牌魔术家与灵摆区小蓝融合成圣菓使(注意通召点是谁,例如小红+琴键猴的起手,通召小红的话就该是琴键猴与魔术家融合圣菓使,这样最后才能齐P)

                然后银金调度宙读,点琴键猴回收宙读再做奇迹回收骷髅小丑手牌18齐P,并且墓地有魔术家

                两者贴P,用奇迹效果苏生魔术家,魔术家破坏自身与高P(例如这里是就骷髅小丑),替换成粗鲁先生和行李员,粗鲁先生补齐无自肃灵摆,灵摆召唤额外的魔术家(4)+小蓝(5)+另一体灵摆怪兽,还有手牌的行李员(6),此时行李员的怪兽效果可以令自己降星的同时另一体EM升星,所以4+5+6 = 3素材No.67,再做ip完成标准场


                IP属地:广东8楼2024-11-26 22:31
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                  看看冷门卡组


                  IP属地:湖南9楼2024-11-26 22:34
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                    但不要问我固定音型开怎么做场,事实上我提到的几个公式大概也就涵盖一半左右的起手思路,还有小红+场地,小红+另一体幻奏之类的正常起手,展开也会有不少差异,更别说一些双小蓝之类的抽象起手了,我只能保证展开率是能够接受的。
                    最后给MVP单独一层,感谢它给我以及对方(指那百分之4的输骰概率)带来的所有笑容


                    IP属地:广东10楼2024-11-26 22:37
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                      对了,卡组详情在“查卡器小程序”可见,同时页面还有另外的一些起手Combo。
                      搜索“幻奏EM”或者卡组ID“4359202”即可,如果不想带幻奏可以去看我的其它视频,纯轴的造价会低些终场还更帅些(当然老卡牌效也要低一截就是了)。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-26 22:49
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                        再更新两张可以考虑的组件吧
                        首先是不久前的破坏炮,5星光灵摆特召点,牌效和功能比群豪场地略低并且两者相性不佳,如果这牌是SR及以下可以直接当做平替使用,并且这牌组终场会留轨迹是真的有把它当康用的梦幻combo,但是UR就免谈
                        然后是音响战士的3+1(or2)小轴,第一能补充场值,像单红Combo如果最后轨迹找吉他还能继续做,第二给复数通召也能像群豪场地一样起到润滑作用,但问题在于麦克疯上手很吓人+后攻能力不如群豪场地,不过SR的话造价更低



                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-26 23:45
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                          什么时候em自己能一卡动


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-26 23:45
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                            对了,关于No.67,这牌三素材的概率分布大概是92/4/4,92%胜,4%平,4%败。
                            所以对于牌组的展开能力有一定要求,像纯EM那种特定两卡动牌组即使还有其它优点也很难评,只有展开率到了才能赢(EM如果哪天要变成一卡动牌组再说)。
                            再者就是除了No.67也得有其它的资源和阻抗,这样不仅是补充其封锁的盲点,还能降低骰子结果平局时的影响。
                            最后,No.67这卡主二不能发效果,后攻别犯傻想战阶解完场然后一发压场(之前每次复健这思路我都会忘),这时就交给额外的其它牌吧。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-27 00:04
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                              很强,学习了,回头组一套耍耍,可惜因为灵摆所有人都知道灰轨迹泡银金的缘故,信息差只能如吃


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-11-27 01:21
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