多年来我玩过超20个各种游戏版本,目前做电商,经济算是稳定,花钱闲钱玩玩。
玩卡塞尔之门这是第17天,7区,角色名,本.卡哈顿,到今天花了795元,战力一般般。
老样子不发表观点和看法,只谈自己的游戏体验。
接前面几个体验帖。游戏整体框架结构卡片设计,道具设计,活动福利设计这些体验还可以,
尤其道具相关设计(炼金)有特色,随机释放很不错,
抽卡游戏,主C没出打百分比伤害的卡,开服几个月的游戏来说,很不错啦希望保持吧
辅助也没出开场直接给伙伴面板加大量属性的卡,也很不错
以上两种出来,基本就是花钱(2000以上)和普通玩家(2000以内)的分水岭了。
再说说才更新的骰子活动和前一期比较,玩家成本高了很多,福利几乎没了。
不知道游戏整体运营和策划是不是要开始逐渐拉开普通玩家(2000以内)和花钱(2000以上)玩家的差距。
游戏架构可能出现大的变化,可玩性会降低很多。
我的所有帖子纯自己的游戏(和以前游戏版本比较)体验(我没有看过卡塞尔之门的书和漫画)
欢迎大家交流自己的体验。
玩卡塞尔之门这是第17天,7区,角色名,本.卡哈顿,到今天花了795元,战力一般般。
老样子不发表观点和看法,只谈自己的游戏体验。
接前面几个体验帖。游戏整体框架结构卡片设计,道具设计,活动福利设计这些体验还可以,
尤其道具相关设计(炼金)有特色,随机释放很不错,
抽卡游戏,主C没出打百分比伤害的卡,开服几个月的游戏来说,很不错啦希望保持吧
辅助也没出开场直接给伙伴面板加大量属性的卡,也很不错
以上两种出来,基本就是花钱(2000以上)和普通玩家(2000以内)的分水岭了。
再说说才更新的骰子活动和前一期比较,玩家成本高了很多,福利几乎没了。
不知道游戏整体运营和策划是不是要开始逐渐拉开普通玩家(2000以内)和花钱(2000以上)玩家的差距。
游戏架构可能出现大的变化,可玩性会降低很多。
我的所有帖子纯自己的游戏(和以前游戏版本比较)体验(我没有看过卡塞尔之门的书和漫画)
欢迎大家交流自己的体验。