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原神地图设计真是一坨

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天天说什么提瓦特大陆,结果设计成这样,个个国家就没一个连起来的,就跟五个岛一样,看起来太割裂了。而且地图小的要死,提瓦特大陆面积不知道有没有欧洲大



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-22 10:32回复
    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-22 10:35
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      蒙德,璃月,须弥这三个没相连吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-22 10:38
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        那就看你认不认游戏里面的文本描述了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-22 10:39
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          做个现实欧洲地图一样大的你全程用云游戏玩?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-22 10:42
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            不只是说论战,我想说的就是地图太碎了没有大陆那种一大片连一起的那种感觉


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-22 10:53
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              说白了我这贴主要吐槽地图设定,论战是次要的


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-22 11:01
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                地图设计的优先级是玩,其次是开发逻辑,而且璃月蒙德须弥纳塔不是都连着的?到枫丹不也就隔个河。
                而且你见过哪个游戏人用游戏内的场景建模来论战的。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-22 11:05
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                  国家不,大型城市


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-22 11:06
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                    我猜现在的地图是王座大战打碎后重拼接的所以才那么碎


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-22 11:11
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                      这玩意是游戏地图,不是剧情地图,只有重要的地方


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-22 11:34
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                        原神的地图现在就是主题乐园式的,应该是早期企划和后来的企划冲突了,没办法就只能分开相对独立,蒙德、璃月、须弥还想着做好衔接,到后面直接放弃治疗了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-22 12:10
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                          从设计制作的角度出发,这毋庸置疑是项目组长期并行开发带来的弊端,要改变就得放弃42天一更新的模式,花多几倍的时间把地图打磨到接近完美,顺带,你可以看一下这位的回复https://www.zhihu.com/question/654000588/answer/3480797761?utm_psn=1843266988299927552


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-11-22 12:23
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                            ……


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-22 14:05
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                              所以O的比例尺到底取那个比较好,b站上已经看到一群取万里比例把提瓦特大陆叠的比地球表面还大了


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-11-22 14:10
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