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寻找虫棍老东西们求证一下这段话,其中的每个观点

只看楼主收藏回复

由于层主宣布打不还手骂不还口了,我又不想直接一句xx贴上去。
我只玩过世界和崛起两作,所以对操虫棍的理解是从世界开始的。


IP属地:广东1楼2024-11-21 21:57回复
    结合一下这两天打荒野beta的体验。“机制红利吃得少”可谓是一个极度高情商的说法该是你特色的性能/机制现在大伙都有了,而你的长板也就象征性的加强了一下。
    崛起里头,是把武器都能靠虫技来打骑乘了,操虫棍的骑乘特色当没了。
    荒野里头,是把武器都能靠集中模式来获得精准打点和追刀能力。操虫棍至少是从世界开始的追刀性能优势也当没了。
    “强化射击依赖性不高”,这太高情商了,因为根本没有,换成了猎虫强化。


    IP属地:广东2楼2024-11-21 22:05
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      荒野什么依赖性不高,没集中模式虫子不带动的。
      接下来我要点名一把开打到结束始终屏幕中间有个准心的武器。
      是谁呢?好难猜啊


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-11-21 22:21
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        最后那条……太逆天了各位就不用品鉴了
        正在重新品鉴荒野操虫棍来积攒怒气……


        IP属地:广东4楼2024-11-21 22:33
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          临战依赖性不可能不高 wi虫强双灯和力强化的伤害加成非常重要 说4代虫棍能打怪克天廻的更是有点搞笑了
          这次ws虫棍除了操作比较难 改动还是挺好的 强度也会比较高 不知道有什么好喷的


          IP属地:上海5楼2024-11-21 22:48
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            点名一个煌雷换区准备收刀跑路还要后跳一下的武器


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-21 23:49
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              4代原汁原味公会棍打曙光特究跟得上个P强度


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-21 23:55
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                另外还有一个想要求证的事情
                在曙光的粉尘虫之前,是否存在大范围的,以猎虫为核心的(以某个猎虫为核心出装,伤害只要来源于猎虫)虫棍打法?
                冰原里开了猎虫强化的猎虫虫炮打法可能算,但算是算很大范围吗。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-22 00:00
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                  跟上个屁的强度,就曙光那个唐诗gp斩我都嫌他跟不上强度了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-22 00:07
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                    如果说把RS的棍子锁死成只用4代的动作,那我感觉确实应该能打
                    不过如果把4代原封不动搬来,猎人的基础性能完全跟不上300双天的节奏,武器再灵活也救不了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-22 00:44
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                      虽然说的有些极端,但虫棍确实本身的基础性能在全武器里排前列,自由态立回也使得虫棍有更强的招式处理能力。一个很简单的对比,虫棍的基础动作性能是高于曙光斩斧的,斩斧唯一的优势就是那个220动作值的gp,缺少好用的gp确实在曙光收益上会低一些。用基础动作性能去打怪客天回也确实可以,怪客天回本质上是个相当规矩的怪,不要把这玩意想得多么夸张。对系统的依赖度也相对低一些,荒野的集中反而可能是几代里依赖度最高的。相杀和角力都没有的武器还有双刀和太刀呢这两玩意其实真不见得是啥好东西,不要太在意他们。角力目前完全就是精准防御的惩罚时间,相杀也只有大剑称得上好用,而且相杀槽只能由相杀动作触发是个大隐患设计,对虫棍来讲可能加入某些有趣的动作更加实在些


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-11-22 00:54
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                        前后摇短,跑步速度快,站桩不低。
                        四代棍子纯纯三体人,还有特供骑乘。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-22 01:45
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                          铳枪从4G开始,武器本体的性能就没有跟上怪物过,世界冰原扣掉新系统以后完全是不可玩的武器,XX加上新系统还是不可玩的武器。铳枪的日常游玩体验比竞速成绩排名糟糕得多得多得多。
                          相比之下棍子这个可以跑来跑去,打自己想打的位置,想滚可以滚,后摇低于三秒的武器,基础性能确实很够用了。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-22 01:51
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                            克廻打肯定能打,虫棍基础性能摆在那里,不用虫技也完全能处理,300双天其实并没有那种性能刚需的招,除了话说得实在傲慢之罪外,没有很大的毛病。
                            应该说,虫棍基础性能良好,动作系统优秀这个基础没什么能反对的内容,但是推导出来的,依赖性不高或者说别的武器非要靠新系统才能比一比,只能少少地成立。
                            还有上面提到的虫棍绝回临战,真谈不上什么依赖,要是有个比较厉害的狩技绝对不玩这个,真正有厉害狩技的武器哪怕少了些重要派生都是会有强袭流派的,但是强袭棍只能说纯搞笑。
                            前面有人说真有武器跟不上怪物的情况吗,有,而且不止一把。
                            笛极贝是直到冰原后期才有解的地狱题材,就是性能跟不上还必须打腿,四区拉不住风也极少蹭刀机会,世界特供的只有超解的盾斧也非常非常难打。
                            只论基本模组的话,棍子确实是跟早期就拥有袈裟斩并且不断改良的太刀站在同一梯队的性能武器。
                            至于是什么武器算上角力相杀都不如虫棍。。
                            斩斧给他相杀又怎样,真比不过吧。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-11-22 02:02
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                              回忆一下,单把动作模组拎出来讨论一个武器的强度还是有失偏颇的
                              存在于动作模组又关联搭配的,是武器的机制。
                              基于上面的文段,我需要提出几个观点。
                              1.动作模组优秀并非吹点。
                              2.“动作模组优秀”和“机制红利少”不存在相关关系。
                              一把武器的动作模组优秀,确实可称起跑线优秀,但你的终点线呢?武器最终能达到的高度是动作模组和机制相互搭配的结果。
                              案例的话,就拿操虫棍吧。官方对操虫棍“本色”的定义:“操纵猎虫采集精华强化自身的武器”,也就点灯已经成为了虫棍的底层逻辑()抛开这个,4代的操虫棍之所以能从强者晋升到三体人,三灯buff啊足够让操虫棍玩家实现肉体飞升的三灯buff。
                              此外,底子好≠不能吃机制红利。案例,就找曙光的大家庭们吧曙光的斩斧拥有十分优秀的全向变形斩以及回能循环,再加上不算差的位移招式。而几个优秀虫技的加入更是补齐斩斧痛点。
                              把操虫棍做的各种“不吃拐”,这完全是制作组的问题。并非操虫棍过于完美无缺所致。
                              要说操虫棍动作模组优秀,那大致相当于比别人先走了50米,但最终走到哪,光看开头这段优势是完全不够的。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-11-22 03:18
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