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玩了几天混沌魔灵感觉除了移速慢还可以

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先说说个人总结吧
缺点因为bug原因移速慢,打很多职业确实是被天克的。如果修复之后问题能得到极大的改善。开场相对弱势,开场两个技能需要依靠魔灵战士。小图做好开场防范是很重要的。所以魔灵也没有开场偷人的能力。(如果召唤战士法师都放快捷,俩一块摁可以做到开场秒出所有宝宝。)
优点也很明显,玩的人少,在匹配里很多人都不知道这个职业,更别提技能了。魔灵炸弹因为魔灵透明度原因,对手很容易吃到爆炸,然后直接就起手了。然后职业的连招简单打蓝条和伤害都相对容易,所以上限并不是很高。霸体技能多,全技能在且对手也有高频攻击霸体(乱射剑舞这种)对拼的时候,持续霸体时间大概可以接近7s,霸体技能数量也相对算多的。甚至有一个位移带y轴的抓取。
我自己试了一下,大概从不了解技能到钻石甚至泰拉分数,只需要3天。初见杀占很重要的一部分原因。图是我从不会玩开始打的定级赛,第一把甚至输了一个白银3的,且明显知道这个白银3是个不会玩的。后边基本就是连胜了。以这个战绩来看,反正上泰拉肯定是没问题。如果屏蔽点这个时间段不好打的职业就更容易了。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-11-21 11:58回复
    这个职业,只要对面玩过魔灵pk,打很多职业就是纯送头,30%移动bug没得打,对面一直跑你所有技能都起手不了,追不上,无限cd风筝就行


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-21 12:02
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      那个慢移速给二线以下的近战职业直接没法玩 放魔灵身上勉强还能玩一点,要是移速正常情况下手短近战打这个职业 哪怕你熟悉了解他技能也只是不会白给 并不会好打太多 除非对面玩得不行只会靠信息差


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-21 12:25
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        魔女魔灵双职业上泰拉,我只能说移速快的魔女判定一坨,现在pkc白银的剑魂都全键连发一下轻松贴脸,魔女的火箭拳啊啥的直接没了。
        移速慢的魔灵,大部分都是没打过,其次他的冲撞比bbq还烂,不是说他的功能,他的判定如果对面有一点霸体的攻击帧啊,那你100%会被打而且把对面吸过来,宝宝我不好说了,帮倒忙的次数不低,如果移速修了可能还不错的


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-11-21 14:42
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          技能加强多次其实真的是有点🐶的


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-11-21 15:01
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            论技能强度和其他守护者没什么差距,单纯是断腿了导致强度垫底,还有那坑b的石化


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-21 15:10
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              光污染职业大多了对手实力就会下降


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-21 15:26
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                技能组其实挺强,就是追不上人没法压制只能等别人过来吃


                IP属地:中国香港9楼2024-11-21 15:35
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                  1.信息差
                  2.10s一个吸附乱射,近战超拔刀
                  3.有个冲锋踢人的技能可以破霸体,且自身带霸体
                  4.有减速跟小概率石化的debuff
                  5.血量防御全职业前10水平
                  只要没这个断腿bug,打不灵活的近战比光枪都牛pi


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-21 15:48
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                    还有个原因是守护者基础移动非常快,是900,所以bug了也不是慢到根本没法玩,比男法大叔都要快


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-11-21 18:12
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                      全程霸体是45,浮空前最后一下僵直很低,轻松被中途反击。
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                      翔空剑跟裂石一样抓空控自己送头,抓取没霸体,得剑插地上才有,抓取y轴又小,x轴只有很近才判定快些。
                      魔法旋风,起手没有霸体,范围上下y轴不对称,下y轴又快又大,上y轴拉稀,魔灵断腿没啥机会站有利位置跟人拼招。
                      突进y轴大,破霸体,发动时有明显原地蓄力的抬手,抬手有短暂霸体,有攻击判定前霸体就消失了。冲刺过程慢,收招也慢。抓取判定,强制吸到正前方,很吃延迟,然后可笑的是抓取成功没有霸体。
                      列阵,没霸体,出手慢,y轴很大,但x轴很小,前方跟不蓄力的破武之轮一个x轴,后方打不到自己后背。z轴小,实际上就是落地后的冲击波,跳起来砸地那下,有个z轴高度很低,x轴更小低浮空低僵直的攻击,这导致正中心砸到,经常不浮空,无法形成连段。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-22 11:37
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                        基础移动-30%,这决定了,对面掌握节奏和位置优势,前提是对面会打魔灵。放技能你只能硬抗,无法靠走位躲避。而你放技能,对面只要在跑,你基本打不到,得逼角落去。
                        魔灵的技能组合其实非常需要高移动常跑位,但是国服恰恰断腿。
                        只能等对面送,但对面走位蛇皮一点,魔灵技能又不能随便乱放,破绽大容易被抓。
                        打远程职业≈送头。
                        打纯近战,大多有强力的cd起手能力,吊打魔灵这些3流大招


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-22 12:02
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