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回复:从原画从业人员的角度谈谈纳塔角色的设计

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我记得好像说很多道具都是希诺宁打造出来的?比如火神的眼镜,卡琪娜的冲天转转,还有恰斯卡的枪。我觉得策划是想把纳塔营造成一个生活方式是原始部落,但是科技已经发展到一定程度的国家,说不定就是参考了漫威的瓦坎达。很多东西没有特意去解释怎么来的,可能在策划眼中这就是这个国家正常的东西。问题就出在纳塔的世界观没有塑造好,高科技的氛围还不够多,导致玩家还是把它当成了一个落后的原始社会,在人们认知里原始社会就意味着科技水平低下,所以会产生这种割裂感。其实原神作为一个幻想世界来说,有的时候脱离一下现实逻辑,搞点原始部落+高科技的创新也是好事,只不过这种氛围的营造还要多下点下功夫


IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-11-21 15:27
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    或取舍或妥协或迎合。到了纳塔,感觉项目思路上有些过于追求耳目一新的东西,反而失了一定的沉浸感和逻辑自洽,或者说,让原本的不足凸显了出来,比如楼主说的世界观元素。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端48楼2024-11-21 17:00
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      属于是没活了硬整,搞点猎奇的炸炸眼球


      IP属地:日本来自iPhone客户端49楼2024-11-21 17:07
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        要圆很简单,就当纳塔是基于古龙文明发展的,但是知识本身的传承因为深渊入侵和龙族衰落断代了,人们可以用古龙的科技遗物,但自己没有制造的能力,所以会有各种先进的东西但社会和自研民用科技还是很原始,例如热气球赶路


        IP属地:江苏来自iPhone客户端50楼2024-11-21 17:10
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          很犀利,就是这个道理


          IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2024-11-21 18:37
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            哎,烦死了,我现在看到这个就头疼。我也得少逛点社区了。
            原神简直像在5.0通过了我们要更换主要服务对象的决议,进行了大幅转向。谁都看得出来莫名其妙。
            好不容易和这莫名其妙和解了,看到这帖又开始头疼了


            IP属地:四川来自iPhone客户端52楼2024-11-21 18:52
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