之前是在游戏行业干原画审核和关卡设计的,我来浅浅说一下个人意见哈。
1.0版本的立绘是背景铺设完整、一眼能看出角色人设、元素少但统合性很强、整体用色沉稳、立绘叙事感拉满。
2.0开始很多立绘基本就集中于角色,周围元素比较单调,色块运用也比较少,不过表情神态基本符合角色自身的人设。
3.0开场的这两个emmmm更像是立绘中的“绘”,元素拉满、色彩饱和度拉满,但是人物设定和背景叙事不明不白,更多像是一个固定机位摆拍的杂志封面。
结论就是: 要么主美要求变了,要么画师是新来了几批没有很长工作经历和经验的新人画师。
别骂我哈,以上仅是个人观感。
1.0版本的立绘是背景铺设完整、一眼能看出角色人设、元素少但统合性很强、整体用色沉稳、立绘叙事感拉满。
2.0开始很多立绘基本就集中于角色,周围元素比较单调,色块运用也比较少,不过表情神态基本符合角色自身的人设。
3.0开场的这两个emmmm更像是立绘中的“绘”,元素拉满、色彩饱和度拉满,但是人物设定和背景叙事不明不白,更多像是一个固定机位摆拍的杂志封面。
结论就是: 要么主美要求变了,要么画师是新来了几批没有很长工作经历和经验的新人画师。
别骂我哈,以上仅是个人观感。