都是以手感评级的,我们能说出来巡林强,但是又证明不了有多强
有的大佬的测评量化了,但是没有计入获取难度的影响因素
也行我们可以以四个标准来计算获取难度,然后用得分减去或除以获取难度(但我不一定能提出合理的梯度)
我认为的四个标准分别是:
经验需求,以120 240 400日经验获取三个梯度计算升级时长(或其他更合理的梯度?)
龙泪需求,我不说是谁,以40天一龙泪计算,毕竟哪有那么多龙泪用来出诺多
声望需求,以日收入50声望,荣誉为100 300 500计算
第纳尔需求,以升级所需/雇佣所需/骑士团训练所需计算
有的大佬的测评量化了,但是没有计入获取难度的影响因素
也行我们可以以四个标准来计算获取难度,然后用得分减去或除以获取难度(但我不一定能提出合理的梯度)
我认为的四个标准分别是:
经验需求,以120 240 400日经验获取三个梯度计算升级时长(或其他更合理的梯度?)
龙泪需求,我不说是谁,以40天一龙泪计算,毕竟哪有那么多龙泪用来出诺多
声望需求,以日收入50声望,荣誉为100 300 500计算
第纳尔需求,以升级所需/雇佣所需/骑士团训练所需计算