之前在b站看到一篇转载的带有一定偏见点评崩铁剧情的帖子,我不认可帖子的所有内容但是底下的人都在全面肯定崩铁的剧情,于是就在评论区聊了聊,感觉聊着不过瘾就准备再在贴吧水一贴。
贝洛伯格剧情确实烂,疑似大改过;后续的云上五骁属于是有点高开低走,写的很怪;然后匹诺康尼最大的败笔其实是流萤以及很多角色为了立人设有在剧情中出镜但是没有仔细描写背景和心路历程,于是大部分人都变成了一群莫名其妙的怪人,感觉不如作为反派登场的周天哥。
老米现在是走上商业化的道路了,产能不断翻倍但是在角色和剧情塑造上过于追求卖卡,再也做不出原神早期那样的氛围感了。
还有,就像须弥沙漠背景故事和森林书以及崩铁的背景故事,这种不掺角色卖卡剧情的故事可以写的很好(虽然很长)但是主线因为要卖卡,所以就要把角色的剧情塞进主线里,这占用一点儿剧情时间,那占用一点剧情时间,主线写的就特别仓促导致啥也没写明白,所以就肯定会被骂了。
我以前玩游戏的时候和朋友一起玩玩就很快乐,后来有次意外出了好东西就一直想着继续摸保险累得我两眼昏花,后来冷静下来想一想,明白了做一件事不能太功利不然就很难做到自己满意。
希望老米想想自己想要做一部什么样的作品吧,把握好卖卡和写好剧情之间的分寸。
原崩z三修,也都算牢玩家了,感觉自己说的挺中肯的,求别骂
贝洛伯格剧情确实烂,疑似大改过;后续的云上五骁属于是有点高开低走,写的很怪;然后匹诺康尼最大的败笔其实是流萤以及很多角色为了立人设有在剧情中出镜但是没有仔细描写背景和心路历程,于是大部分人都变成了一群莫名其妙的怪人,感觉不如作为反派登场的周天哥。
老米现在是走上商业化的道路了,产能不断翻倍但是在角色和剧情塑造上过于追求卖卡,再也做不出原神早期那样的氛围感了。
还有,就像须弥沙漠背景故事和森林书以及崩铁的背景故事,这种不掺角色卖卡剧情的故事可以写的很好(虽然很长)但是主线因为要卖卡,所以就要把角色的剧情塞进主线里,这占用一点儿剧情时间,那占用一点剧情时间,主线写的就特别仓促导致啥也没写明白,所以就肯定会被骂了。
我以前玩游戏的时候和朋友一起玩玩就很快乐,后来有次意外出了好东西就一直想着继续摸保险累得我两眼昏花,后来冷静下来想一想,明白了做一件事不能太功利不然就很难做到自己满意。
希望老米想想自己想要做一部什么样的作品吧,把握好卖卡和写好剧情之间的分寸。
原崩z三修,也都算牢玩家了,感觉自己说的挺中肯的,求别骂
