本次活动感觉是银心湖和旅梦结合体,即对机制要求比较高(点名那三个90%物法减伤车),无视机制逃课也能,但是不像其他活动那样直接可汗无视机制什么烟花点不点全杀了,还是得考虑抓抓对策卡(图妮维凯黍)。box齐全的玩家打着还是可以,但是不齐的就有点折磨了,尤其是图妮维凯黍等全没有的(比如今年3月入坑导致错过黍,7月妮芙歪了,10月看都在嘲笑维娜所以没抽,半周年还没出图图的)。
回到烟花机制,这一期活动最头疼的在于烟花的不可控性,没有办法在想点的时候马上点燃(即便是没人去踩烟花,它也是慢悠悠过去),对比银心湖有打火机立刻点燃、火山绿梦有白水瓶可以全图调整(虽然敌我速度完全不一致),哪怕是很接近的十三章推车,那个车也能决定我什么时候推,以及根据进度条决定还要不要推,且还能骗杜卡雷技能。就我个人来说不是很喜欢这种设计,应该给个类似打火机的可以迅速点火。
BOSS的话,拉普算是一个比较创新的(对比以往的减伤窗口期BOSS),创新点在于解除减伤需要狂欢时刻进行对决而没有经典“处于狂欢时刻下失去减伤”,不过拉普有点高血压在于常规解除减伤进行攻击的思路需要对轴(反倒是利好夜刀2这种落地点火的快速爆发),否则经常是准备一波推了,拉普跳远了(有黍黍另当别论),等跳回来减伤又有了,且S5高台位置大多比较危险,拉普落地那一下很容易给高台直接带走,比较推荐在右上角强杀(因为有那个位置有多个安全高台,且便于守线)。
回到烟花机制,这一期活动最头疼的在于烟花的不可控性,没有办法在想点的时候马上点燃(即便是没人去踩烟花,它也是慢悠悠过去),对比银心湖有打火机立刻点燃、火山绿梦有白水瓶可以全图调整(虽然敌我速度完全不一致),哪怕是很接近的十三章推车,那个车也能决定我什么时候推,以及根据进度条决定还要不要推,且还能骗杜卡雷技能。就我个人来说不是很喜欢这种设计,应该给个类似打火机的可以迅速点火。
BOSS的话,拉普算是一个比较创新的(对比以往的减伤窗口期BOSS),创新点在于解除减伤需要狂欢时刻进行对决而没有经典“处于狂欢时刻下失去减伤”,不过拉普有点高血压在于常规解除减伤进行攻击的思路需要对轴(反倒是利好夜刀2这种落地点火的快速爆发),否则经常是准备一波推了,拉普跳远了(有黍黍另当别论),等跳回来减伤又有了,且S5高台位置大多比较危险,拉普落地那一下很容易给高台直接带走,比较推荐在右上角强杀(因为有那个位置有多个安全高台,且便于守线)。