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蜃梦笔谈改进意见

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1.背包界面除了拖动拼图之外,建议添加快捷方式,具体参考三角洲的特点:把鼠标放在物资上,按f键能快捷摆放至背包。
(针对背包系统)
2.应该有成长系统,比如在通关单次肉鸽后,会跳出选项:“购买拼图所需的货币减少”、“刷新高级拼图的概率增加”、“每个关卡获得的货币奖励增加”。在减轻任务负担的同时,实打实的让玩家感受的正反馈。
(针对高级秘宝的任务)
3.和建议2相关,在增加成长系统后可以同步开放不同难度的肉鸽模式。难度越高的肉鸽结算后获得的“初晨露滴”也更多。意思就是把“通关20次关卡”的任务换成“20次最低难度肉鸽”所获得的“初晨露滴”,这样玩家就会去选择玩更高难度的肉鸽以选择减少游玩次数。
(针对高重复率的任务)
4.把关卡之间的衔接换成迷宫类似的方式,减少关卡的结算次数,避免玩家过度疲劳,不停的加载动画绝对是灾难的体验。
(针对整体流程的优化)
5. 不在关卡里放长时间无敌的boss,除了徒增痛苦之外毫无意义。
(针对单个boss关卡的体验)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-19 12:58回复
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    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-11-19 13:07
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-19 13:13
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        都快赤丸了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-19 13:17
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