拿学习版打了半天
试了下平时打怪用剑盾 gpJ防 但是只打大姐+追解的玩法(攒出菠萝瓶大追瓶爆伤害1.4倍)
大追打完后主动接个变形斩变回去(就当拆盾动作变成手动触发了)
等怪击晕倒地了再全力锯一二大追
立回思路打法类似没有超解的4G
打辟兽这种攻击前有明显前摇还把头支起来不让你锯的怪相性特别好
其他木桩点的 比如煌雷也一样能打 就是确实没抱着个斧头硬滚硬锯快 整体dps差距大概10%以内
只能说现在盾斧这设计因为这数值 苦了刷片佬必须滚来滚去
反而是普通玩家不学片佬的话打起来体验还意外不错 击晕效率很高大追能打中头就很爽
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不知道正式版会不会修正大追数值让它们比一二解稍微划算点 或者增加一些技能(比如攻击守势数值调高点 高速变形让gp j防衍生的大追有额外伤害加成等)
至少别让片佬也全程斧模式打滚了
试了下平时打怪用剑盾 gpJ防 但是只打大姐+追解的玩法(攒出菠萝瓶大追瓶爆伤害1.4倍)
大追打完后主动接个变形斩变回去(就当拆盾动作变成手动触发了)
等怪击晕倒地了再全力锯一二大追
立回思路打法类似没有超解的4G
打辟兽这种攻击前有明显前摇还把头支起来不让你锯的怪相性特别好
其他木桩点的 比如煌雷也一样能打 就是确实没抱着个斧头硬滚硬锯快 整体dps差距大概10%以内
只能说现在盾斧这设计因为这数值 苦了刷片佬必须滚来滚去
反而是普通玩家不学片佬的话打起来体验还意外不错 击晕效率很高大追能打中头就很爽
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不知道正式版会不会修正大追数值让它们比一二解稍微划算点 或者增加一些技能(比如攻击守势数值调高点 高速变形让gp j防衍生的大追有额外伤害加成等)
至少别让片佬也全程斧模式打滚了