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没的水了,水专家

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防吞有缩写,开始:
乡村专家1基础瓶。都市专家2基础瓶,升级后+1+1。其它有诺斯底、智者家之类的加瓶。
农铁石木这四位,是加50%资源(150%)。注意是做乘法,其它比如沿山沿河或总督那些百分比加成,都是叠加,专家在这之上做乘法,所以选对地方能加很多。
除了资源,他们还分别有四项加一:绿头、红盾、黄锤、瓶子。所以上个樵夫一共得到2瓶,不过伐木场需要科技(早期当然是砍树)。
给强力资源格上专家自不必说,但普普通通一个7石头采石场就一定不上专家吗?当然不是,主要考虑需不需要扩格。其它小想法比如旁边会不会造个风车、后期小破城提速制造富裕冲分(因为采石场+1锤)


IP属地:北京1楼2024-11-18 21:18回复
    而牧工、捕兽、园丁、渔夫,他们是加100%资源(200%)。所以文化那些资源,或者波斯指令都会很爽。
    马象骆驼加0.5指令,据说高难度下比较着急,因为节奏紧凑,前期建造他们不太值(工人干活是每回合开始-1指令,别忽略这一点)。不过休闲玩家知道这个想法就行了,根据你自己的难度来调整思路。
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    园丁来自种植园,需要陆地整治,虽然它已经进入了绞盘科技线,但第四列科技强者如云,只能说比以前好了一点。不再像以前游戏结束都没出……
    同时由于种植园现在自带2瓶,专家糊上去就是一格5瓶,看着还是挺美好的。普通难度早出一下体验不同口味也不错。
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    实际上,用都市建筑覆盖资源格可以得到一次性加成,比如大象那些是钱,而薰衣草这些文化资源就是给50文化。所以前期利用这一点速冲文化等级也是个技巧。(也许紫绿开局就是让你这么玩的)
    同时注意这四位专家都是60黄锤的进度条(区别于前四位的40),这就是为什么白板新城(8锤)锤个渔夫居然要8回合。要利用好家族、人物、各种加成。(地主+巨人像+雄辩+各种,3回合一个走你)


    IP属地:北京2楼2024-11-18 21:19
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      侍僧(本地万神教的神祠),虽然比诗人少1点文化,但神祠自身的质量过硬(飞地、便宜、神话多神等等)。升级后有0.5指令。
      顺便一提,三个级别专家分别需要40、60、80粮食,升级的性价比不高。即使粮食多的局也要考虑时间成本,有法官加速当然不错,但要考虑同样的资源放在其它地方是否更好。
      说回来,升级0.5指令还算不错吧,后面有更强或更拉的专家。
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      诗人加文化,先顺带一提,建筑的三个级别分别直接建造三级专家,比如3级剧场就直接造资深诗人了。
      升级诗人按照闲置人口加0.5或1黄锤,这只是个添头不是重点。
      剧场系列和诗人都是简单直接。三级剧场5文化,上个诗人再来5文化。代价就是造价比不过多神流造神祠,同时各级建筑分别需要城市文化等级。
      不过不要忽略高级剧场的笑脸,剧场系的特点就是简单直接,不同开局按需选用即可。


      IP属地:北京3楼2024-11-18 21:20
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        军官加红盾,由于兵营+20%红盾,所以军官可不止自己那+2红盾。
        造兵速度嘛没啥说的,升级的添头是给新造的兵+20XP或50XP。已经很久没升过了。
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        抄写员加黄锤,同样别忘了建筑的+20%(下同),升级的添头是每闲置人口一块钱,总感觉哪里不对。
        加黄锤当然好,但部院系列自身比较贵,优先度较低(奇观都被电脑抢完,咱就造部院辣)。小破城堆黄锤的话,有时间还好,没时间不如直接造营寨上个强力总督。


        IP属地:北京4楼2024-11-18 21:21
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          店主加20块,升级是每文化等级+1或+2绿头,这个较好,但注意前面说的升级专家较贵和优先度问题。(呃,还有商店科技出得晚的问题)
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          哲学家也没啥说的,加2瓶,综合数值是+4,每次升级是综合+2。
          升级添头是每闲置人口加1或2文化,无所谓。


          IP属地:北京5楼2024-11-18 21:22
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            医生和浴场。这里可以分开来看,建筑自身:冷水浴场40石(有维护石)带来2笑脸就很值了,前期笑脸需要一步步堆起来,不玩教尤甚。热水浴60石再来3笑脸。看情况挨着村庄小加成。
            新晋医生+2绿头也算可以。如果不考虑升级,冷水+热水空着5笑脸过得去(只是举例,不是真让你空着);单一套冷水浴医生便宜实惠。
            升级医生的添头,是每文化等级+1或+2瓶,这就比较爽了,比哲学家厉害。哲学家只是综合+2+2
            门槛是二级文化才能起建,所以小破城别想多了,一个冷水浴完事。
            三级文化才能凑合考虑,热水浴直接高级医生比冷水浴升级新晋要实惠。
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            法官主角的升级建筑功能一般用不上,一级升二级那是折腾,收益不如直接全建。这个功能在于节约时间,比如一升二,立刻造三,但用到的情况极少。另一个情况是营寨升要塞造UU,不用多说。
            (另一点,建筑内的新晋XX会随着建筑升级成为高级XX,不是重点……)


            IP属地:北京6楼2024-11-18 21:23
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              僧侣比较强力,+4文化,升级添头是每文化等级+1或+2锤,同时自身文化数值每级+2(其它人都是+1)。即使不升级,修道院自身也有各种花样,不再赘述。
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              牧师(辣鸡汉化是祭司),加1笑脸,升级各加0.5笑脸,添头是每闲置人口加0.5或1红盾。
              也是比较弱,1笑脸前期可以,但是埃及智者炸教义这事我是没干过。强度全在神庙身上了。甚至如果不玩教,神庙我也造不了几个。
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              主教(来自大教堂),每文化等级+10钱,升级各加5钱,添头也是0.5指令。
              不弱但没怎么造过,因为这个时期大城指不定在干什么,冲分城忙着弄文化,甚至位置靠前的还要加速出兵。实在闲下来才会考虑。
              (之前有个错误,因为大教堂需要强大文化,所以小破城别想了。适用于文化慢的中大城冲分。打征服就无所谓了)


              IP属地:北京7楼2024-11-18 21:24
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                补充:
                这里说哲学家瓶子比医生少是说专家本身,图书馆的加成当然重要。
                --
                自从种植园直接瓶子,别忘了带农耕专家的人物当总督当然也会加成科技,虽然只是50%吧。
                种植园流和剧院澡堂流相比,中间多了一步林业,虽然文化和笑脸两种方向都有,但种植园还是有点绕,不如剧院澡堂直接。不过至少普通难度可以玩玩


                IP属地:北京8楼2024-11-19 18:28
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