一个几秒内的增伤效果,一个非瞬发伤害性技能。
后者如何保证前者能作用在自己身上?
1.只要在前者持续时间内开始“搓”技能就行,技能效果出来造成伤害的一瞬间,前者持续时间已过的情况下,也能打出伤害加成效果吗?
2.什么时候“搓”技能无所谓,只要在技能造成伤害的一瞬间,在前者持续时间内,就能造成伤害加成效果。
以上两种情况,哪个是正确的增伤机制,请知道的说下,谢谢!!
后者如何保证前者能作用在自己身上?
1.只要在前者持续时间内开始“搓”技能就行,技能效果出来造成伤害的一瞬间,前者持续时间已过的情况下,也能打出伤害加成效果吗?
2.什么时候“搓”技能无所谓,只要在技能造成伤害的一瞬间,在前者持续时间内,就能造成伤害加成效果。
以上两种情况,哪个是正确的增伤机制,请知道的说下,谢谢!!