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技能机制问题

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一个几秒内的增伤效果,一个非瞬发伤害性技能。
后者如何保证前者能作用在自己身上?
1.只要在前者持续时间内开始“搓”技能就行,技能效果出来造成伤害的一瞬间,前者持续时间已过的情况下,也能打出伤害加成效果吗?
2.什么时候“搓”技能无所谓,只要在技能造成伤害的一瞬间,在前者持续时间内,就能造成伤害加成效果。
以上两种情况,哪个是正确的增伤机制,请知道的说下,谢谢!!


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-11-17 15:03回复
    增伤要在前面,然后有效时间内放伤害技能,这样增伤buff没了伤害技能还会继续享受增伤带来的效果


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-11-17 15:34
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      这个游戏所有的技能都锁增伤面板


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-17 18:56
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-17 19:06
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          增伤上限是150%


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-17 19:06
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            这个游戏锁面板的,所以不区分瞬发技能和持续技能。只需要在buff的有效时间放技能就可以吃到增伤。比如熊拳e星界e


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2024-11-17 20:01
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