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韩网新闻
G-Star 2024第二天,针对Embark Studio开发、计划由Nexon服务的新游戏《ArcRaiders》进行了联合采访。
我们将听取 Embark Studio 的开发者、导演Sven Grundberg和 Daniele Vitelli 的讲述,他们访问了该网站以纪念 G-Star,了解最近游戏类型从 PvE 路线射击游戏转变为带有 PvP 元素的撤离射击游戏的原因。
同时,G-Star 2024期间,Nexon展位将在大屏幕上播放ArcRaiders的环境和战斗场景的视频。该游戏正在开发中,目标是在 2025 年发布。
Embark Studio 制作人 Daniele Vitelli(左)、品牌总监 Sven Grundberg(右)
Q. 上次测试时,我在战斗中听不清BGM。相反,我了解到他们在现场声音,包括音效方面下了很大的功夫。我想知道是否有特殊原因专注于如此逼真的声音。
Daniele Vitelli:并不是说没有战斗BGM,而是我们正在开发它,以便您可以在特定情况下强制播放。我希望您理解背景声音和音乐是用来增加会议期间紧张感的手段。
问:我记得当它首次发布时,它被宣布为“路线射击游戏”类型。如果计划在开发过程中发生了变化,我很好奇为什么会变成现在的方向。
Sven Grundberg:确实,当它最初宣布时,它被宣布为一款仅限合作的路线射击游戏,但最终,我认为随着 PvPvE 的引入,这款游戏变得更好了。当然,有些部分是在这个过程中被重置的,有些部分是朝着撤退射手的方向倾斜的。
然而,我认为这就是我们能够创造出更好游戏的原因。与任何游戏一样,随着开发的继续,经历各种变化是很自然的。我还想指出的是,我们提前宣布了这些变化,并认识到管理对结果的期望的重要性。
问:我很好奇上个月进行的封闭测试在技术和游戏玩法方面是否收到了预期的回应。另外,测试期间有没有什么难忘的事情?
Sven Grundberg:当时技术测试的目的是验证游戏关键区域的技术。去年6月份左右进行过一次,我们就针对当时确定的领域进行了开发,进行了改进。最好说我们主要是重新验证了root、游戏进程和敌人AI方面。
因此,最后一次测试是一个很好的内部激励,我们能够得到参与者的良好反应。我还能够确定需要改进的领域。
Daniele Vitelli:我们还想在某些方面改善玩家和世界观之间的关系。对敌人AI和抢劫的改进已经通过测试得到证实,最终目标是通过这些改进让玩家在游戏世界中感受到归属感。从很多方面来说,这都是一个鼓舞人心的结果,也是一个确认我们正在朝着正确方向前进的机会。
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G-Star 2024第二天,针对Embark Studio开发、计划由Nexon服务的新游戏《ArcRaiders》进行了联合采访。
我们将听取 Embark Studio 的开发者、导演Sven Grundberg和 Daniele Vitelli 的讲述,他们访问了该网站以纪念 G-Star,了解最近游戏类型从 PvE 路线射击游戏转变为带有 PvP 元素的撤离射击游戏的原因。
同时,G-Star 2024期间,Nexon展位将在大屏幕上播放ArcRaiders的环境和战斗场景的视频。该游戏正在开发中,目标是在 2025 年发布。
Embark Studio 制作人 Daniele Vitelli(左)、品牌总监 Sven Grundberg(右)
Q. 上次测试时,我在战斗中听不清BGM。相反,我了解到他们在现场声音,包括音效方面下了很大的功夫。我想知道是否有特殊原因专注于如此逼真的声音。
Daniele Vitelli:并不是说没有战斗BGM,而是我们正在开发它,以便您可以在特定情况下强制播放。我希望您理解背景声音和音乐是用来增加会议期间紧张感的手段。
问:我记得当它首次发布时,它被宣布为“路线射击游戏”类型。如果计划在开发过程中发生了变化,我很好奇为什么会变成现在的方向。
Sven Grundberg:确实,当它最初宣布时,它被宣布为一款仅限合作的路线射击游戏,但最终,我认为随着 PvPvE 的引入,这款游戏变得更好了。当然,有些部分是在这个过程中被重置的,有些部分是朝着撤退射手的方向倾斜的。
然而,我认为这就是我们能够创造出更好游戏的原因。与任何游戏一样,随着开发的继续,经历各种变化是很自然的。我还想指出的是,我们提前宣布了这些变化,并认识到管理对结果的期望的重要性。
问:我很好奇上个月进行的封闭测试在技术和游戏玩法方面是否收到了预期的回应。另外,测试期间有没有什么难忘的事情?
Sven Grundberg:当时技术测试的目的是验证游戏关键区域的技术。去年6月份左右进行过一次,我们就针对当时确定的领域进行了开发,进行了改进。最好说我们主要是重新验证了root、游戏进程和敌人AI方面。
因此,最后一次测试是一个很好的内部激励,我们能够得到参与者的良好反应。我还能够确定需要改进的领域。
Daniele Vitelli:我们还想在某些方面改善玩家和世界观之间的关系。对敌人AI和抢劫的改进已经通过测试得到证实,最终目标是通过这些改进让玩家在游戏世界中感受到归属感。从很多方面来说,这都是一个鼓舞人心的结果,也是一个确认我们正在朝着正确方向前进的机会。