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ArcRaiders,一款充满“希望与魅力”的撤离射击游戏

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韩网新闻
G-Star 2024第二天,针对Embark Studio开发、计划由Nexon服务的新游戏《ArcRaiders》进行了联合采访。
我们将听取 Embark Studio 的开发者、导演Sven Grundberg和 Daniele Vitelli 的讲述,他们访问了该网站以纪念 G-Star,了解最近游戏类型从 PvE 路线射击游戏转变为带有 PvP 元素的撤离射击游戏的原因。
同时,G-Star 2024期间,Nexon展位将在大屏幕上播放ArcRaiders的环境和战斗场景的视频。该游戏正在开发中,目标是在 2025 年发布。

Embark Studio 制作人 Daniele Vitelli(左)、品牌总监 Sven Grundberg(右)
Q. 上次测试时,我在战斗中听不清BGM。相反,我了解到他们在现场声音,包括音效方面下了很大的功夫。我想知道是否有特殊原因专注于如此逼真的声音。
Daniele Vitelli:并不是说没有战斗BGM,而是我们正在开发它,以便您可以在特定情况下强制播放。我希望您理解背景声音和音乐是用来增加会议期间紧张感的手段。
问:我记得当它首次发布时,它被宣布为“路线射击游戏”类型。如果计划在开发过程中发生了变化,我很好奇为什么会变成现在的方向。
Sven Grundberg:确实,当它最初宣布时,它被宣布为一款仅限合作的路线射击游戏,但最终,我认为随着 PvPvE 的引入,这款游戏变得更好了。当然,有些部分是在这个过程中被重置的,有些部分是朝着撤退射手的方向倾斜的。
然而,我认为这就是我们能够创造出更好游戏的原因。与任何游戏一样,随着开发的继续,经历各种变化是很自然的。我还想指出的是,我们提前宣布了这些变化,并认识到管理对结果的期望的重要性。
问:我很好奇上个月进行的封闭测试在技术和游戏玩法方面是否收到了预期的回应。另外,测试期间有没有什么难忘的事情?
Sven Grundberg:当时技术测试的目的是验证游戏关键区域的技术。去年6月份左右进行过一次,我们就针对当时确定的领域进行了开发,进行了改进。最好说我们主要是重新验证了root、游戏进程和敌人AI方面。
因此,最后一次测试是一个很好的内部激励,我们能够得到参与者的良好反应。我还能够确定需要改进的领域。
Daniele Vitelli:我们还想在某些方面改善玩家和世界观之间的关系。对敌人AI和抢劫的改进已经通过测试得到证实,最终目标是通过这些改进让玩家在游戏世界中感受到归属感。从很多方面来说,这都是一个鼓舞人心的结果,也是一个确认我们正在朝着正确方向前进的机会。


IP属地:天津1楼2024-11-17 09:10回复
    Q. 我想问一下关于游戏的视觉元素和表现力的问题。大多数涉及机器生活和人类生存的故事往往有一种凄凉的气氛,但《ArcRaiders》却相当丰富多彩。即使是日常听到的声音也被表达为令人毛骨悚然,我很好奇这种差异化尝试背后的背景。
    Sven Grundberg:这正是我们的意图。如果说《ArcRaiders》从开发之初就有一个雄心壮志的话,那就是创造一个根本上令人着迷的世界。在内部,我们将其定义为“后启示录”。我想讲的是人类经历了毁灭,又重建了社会,虽然威胁依然存在,但我也想讲的是希望和魅力。
    由于开发者也喜欢撤离射击游戏,他们常常觉得同类型的游戏比较黑暗或者有很强的军事感。我认为充满希望和魅力的世界观也可能是一个差异化因素。
    Daniele Vitelli:从我在世界构建团队工作的角度来看,对我来说最重要的是创造一个让玩家能够感受到归属感的世界。这是一种鼓励好奇心的世界观,让你想要在“后后世界末日”时代的背景下进行探索。我们试图以一种有吸引力的方式构建它,以便您可以更深入地研究弧机并感受地下基地“Speranza”的生活,这是袭击者的家。主要目标之一是创建一款能够赋予(Raider)社区个性的游戏,本质上让玩家感觉他们实际上在一起。
    问:另外,在您过去的计划中,您宣布了从部分付费 BM 改为打包销售形式的决定。我想请问您是否有特殊原因认为这种商业模式的改变是合适的,以及是否有出售DLC的计划。
    Sven Grundberg:如你所知,它最初是作为一款 F2P 游戏宣布的,但我们决定有一个单独的 BM 适合我们想要提供的游戏和游戏体验。结果,最大的原因是,最适合Arc Raiders提供的体验的机型被判定为“溢价销售”。通过这一点,将我们可以关注的领域和可以添加的领域划分为一个有意义的选择。
    无论销售形式如何,我们都计划以直播服务的形式提供游戏。事实上,可以不时更新是一个优势,但也没有必要像其他游戏那样强制实行严格的赛季系统(由于打包销售)。当然,由于现场运营仍处于规划阶段,具体信息无法在此分享,敬请谅解。当更新流程和计划变得更加准确时,我们将能够分享。
    Q. 以Embark Studio的前作《The Finals》为例,一开始就受到了很多用户的欢迎,但在游戏的后半段,对核计划的反应出现了问题,人气逐渐下降。我很好奇Arc Raiders打算如何回应这个问题。
    Sven Grundberg:由于它是与安全团队不同的部门,所以我对谈论它持谨慎态度,但我想说的是,整个公司从“总决赛”记录数百万下载量中吸取的教训也很重要。现在,根据我们目前了解到的情况,《The Finals》相比发布时也做出了很多改进。回顾一下基础应对和操作的经验教训,我想对运行方舟攻略一定会有很大的帮助。
    当然,我们认识到这些问题在 PvPvE 类型中非常重要。在这个领域,我们通过与 Nexon 的合作获得了很多帮助。
    问:继堪称代表作的《逃离塔科夫》之后,最近又推出了多种逃生射击游戏类型。我很好奇《ArcRaiders》与其他游戏相比有何不同。
    Sven Grundberg:当然,市场上发布了很多好游戏,开发者也喜欢它们,所以他们不能不关注市场。然而,我们的目标是尽力制作最好的游戏。我相信上述的视听吸引力元素可以成为一个差异化因素,而很好地实现幻想的叙事也可以成为一个差异化因素。我们的目标是开发一款能够通过很好地结合各种元素来推进该类型本身的游戏。
    问:在最近的一次封闭测试中,我认为游戏的完成度很高。您能告诉我们目前的开发进度吗?
    Sven Grundberg:从开发情况来看,Embark Studio是一个完全从零开始的开发者。我的工号是 10,我们从一个小团队开始,投入了大量时间来构建技术和工具等基础设施。虽然我第一次向 Nexon 推销游戏是在 2019 年,但我想说我们在底层技术上投入了大量资金。该游戏目前预计于 2025 年发行。
    问:从目前发布的视频和其他内容来看,与机器文明的对抗被认真地描绘了。我很好奇故事的 PvP 部分是如何展开的。
    斯文·格伦伯格:实际上,《方舟奇袭》的目的并不是战斗本身。当战斗发生时,他们与其他玩家或方舟机器对抗,享受游戏的一种方法是避开他们或不被注意地玩而不是参与战斗。
    PvP元素确实存在,但从玩家的角度来看,这是一种带有相当大风险的游戏风格。场上最具威胁性的是其他玩家,但游戏中也可能存在各种细微差别,例如首先攻击玩家或合作。
    Daniele Vitelli:我们正在努力提供各种设备,以便玩家能够发展成为他们想要的掠夺者。如果你想开发一款专注于战斗的袭击者,那么为玩家提供一个这样做的设备很重要,如果你想专注于潜行游戏,我们也希望鼓励这种方法。开发者的职责不就是提供适合每个玩家游戏的小工具和物品吗?


    IP属地:天津2楼2024-11-17 09:16
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      Q:最近,直播游戏经常受到用户在操作等方面的批评。我很好奇你认为这背后的原因是什么。
      Sven Grundberg:作为一名开发人员,在用户反馈和实时运营方面我感到责任重大。在运营《The Finals》这样备受期待的游戏时,我们学到了很多经验教训,当然我们也认识到这些方面的重要性。目前,The Finals 了解到 Discord 渠道很活跃,运营商与社区之间的密切沟通有助于提高消费者满意度。我们的目标是将这些结果也应用到方舟袭击者中。
      Q. 在参加上次测试时,我满怀希望地开始了雷达之旅,但很多时候我遇到的机器人太强大了,让我束手无策。我很好奇这种体验是否是有意为之的,或者社区反馈中是否提到过这一点。
      Sven Grundberg:测试的反馈总是以调查的形式提供,通过比较前一次测试的调查结果与下一次测试的调查结果来获得见解。在最近的一次测试调查中,我们能够确认AI部分的改进,并且在用户反馈的情况下,有反馈说Rocketeer特别强,因此我们计划调整平衡性。
      Daniele Vitelli:确实,与弧机战斗的困难部分是故意的。我们想要给玩家的总体印象是高风险、高回报的游戏玩法。我想我们以后的重点是开发一个好的教程,防止遇到(方舟机器)就死的情况。因此,与电弧机的相遇可以是一种渐进的体验,而不是一种碰壁的体验。
      问:发布后你还打算再去一个月的假期吗?
      Sven Grundberg:在瑞典,冬天漫长、寒冷,而且太阳永远不会升起。如果现在有人想去斯德哥尔摩,我想阻止他们。所以,我希望你能看到,根据瑞典法律,我别无选择,只能去度假。请理解这是瑞典工作文化的一部分。
      Daniele Vitelli:如果你经历过瑞典的冬天,我想你就会知道我们为什么要在意大利南部开发(方舟攻略)。
      问:包括总决赛在内的瑞典比赛越来越受欢迎并取得成功。这是否可以被视为反映瑞典发展文化的结果?
      Sven Grundberg:我经常被问到这个问题,我认为有很多不同的答案和观点。首先我想说的是,瑞典游戏产业有着悠久的历史。我们从PC市场早期就开始开发游戏,我们也很早就推出了Commodore和Amiga等主机游戏并开始开发。任天堂软件也是如此。我想这可能是历史和经验积累的结果。
      与韩国也有相似之处,也是一个在娱乐领域很有实力的国家。他擅长音乐、游戏、电影等制作。尤其是,这款游戏似乎不太适合我们国家漫长、黑暗、寒冷的冬天?
      Daniele Vitelli:我不认为它有滚雪球般的影响。就我个人而言,我不是来自瑞典,但我住在瑞典开发游戏。看看国外的人如何来到瑞典进行游戏开发,似乎现在的开发文化是结合了该国悠久的历史和经验而创造的。既然我们已经发展得很好,我们会继续做得更好。


      IP属地:天津3楼2024-11-17 09:19
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        难绷,eb被问发布了之后会去度假吗


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-17 09:33
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          改PVP纯败笔,就现在的声音系统,根本听不出人的具体位置。第三人称别人卡掩体随便阴人


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-18 14:11
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            咱就是说 下次测试还是没说


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-22 18:40
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              必须加第一人称


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-11-30 22:50
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                会出纯pve吗


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-12-08 21:13
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