本帖仅讨论永劫无间从公测至今存在的皮肤外观设计问题。包含外观定位分类售卖等多方面问题。8u可以就本帖主要内容讨论。同时希望官方吸取玩家部分合理的建议。
1. 【海报皮肤非原皮】
这个点是我最难以理解的点,海报宣传皮肤至今只有妖刀姬&武田信忠为原始皮肤。其他的人物宣传海报图和玩家解锁后的原始皮肤完全不同。也就是说官方明明设计好了角色人设和人物初始印象服装,但是他要你充值获得,不充值只能获得一身“乞丐”服装的英雄。
评价:不利于角色出圈,海报原始皮肤和后续极品皮肤混为一谈。原创角色初始设定无法在圈内玩家乃至圈外形成锚点印象。如果永劫有计划做影视作品的话,也是很尴尬的场面。
2. 【品质分级混乱,不同品质差异小】
蓝紫品质的服装/武器外观的设计十分随意,可有可无。
金皮和红皮的差异也很小,服装从最初的毫无差别一步一步加了击败特效,再到加了动态效果/特定条件改变外观/走路花瓣等等。
武器从只有金玉特效到小的蓄力效果/额外细节特效,再到谪星的更醒目的特效。
虽然确实有在做差异化,但是差异还是太小了。(水扇称得上优质,暂且不批评)
要把定位先划分清晰,再去下手特效。不说隔壁厂的皮肤88元就包含预览动画,特殊语音,特殊攻击音效,技能特效。不同品质划分清晰,档位明显。永劫明显没有考虑清楚自家的外观皮肤应该要怎么做才能把梯度和品质都做到位。
可以说moba类不需要那么多动态效果,不需要担心物理引擎下的外观会不会严重穿模。这些也是工作量是没错。但是是不是缺失的太多了?玩家对于预览动画没有要求,对特殊语音没有说70元档位的衣服必须给语音包,也没有嫌弃语音包单独出售。那能不能把70元该有的品质把1800元该有的品质给到呢?
70元档只有一个没什么bug的模型外观,1800元档只有一个击败特效和一个小彩蛋特效。技能特效甚至要拆成1/4出售(刘炼),不说值不值,起码是定位混乱。
3. 【武器特殊音效决定70%手感,居然有的有有的没有】
武器手感7成来源于音效,3成来源于模型形状。
永劫大部分武器外观没有特殊音效,不知道怎么评价手感差异。
70元档位的武器外观,仅仅是一个模型带一点几乎看不见的粒子特效。我认为没有哪个20年后的网游能这么容易出售外观皮肤。
音效也是有的有特殊音效,有的没有。甚至红没有特殊音效,金皮有。
定位混乱,上线拓印也挽救不了的混乱。
评价:武器没有音效,谈不上手感,进而不会促成玩家间讨论皮肤手感的话题,讨论热度也会受限。贴吧内也鲜见讨论“手感”,大多数就是讨论好不好看。不给做音效,官方和玩家都各有损失。
4.【腰部挂饰几乎没什么用】
早期划分的挂饰位置,几乎只剩:背部、头部、面部、后腰尾巴、钩索 有用。这个左腰右腰侧后腰存在感非常低,期待官方后续优化,做出更佳方案。
推荐方案:
1)腰带。装配后收束较宽松的服装,达到更明显的上下半身的层次感。
2)全息腰环。类似全息背饰。
3)全息光裙/全息下摆等。
4)打药/甲特效。
5 【你那个动态表情能不能让实习生把图搞干净】
好几个动态表情顶部都有一条线,你们不检查没做干净的吗?
以下是优化建议,属于大工程:
1)人物初始皮肤请和宣传海报一致,不要布艺衣服。可以简单不亮眼,但是不要这么专门做一个朴素到令人无语的外观当作初始外观。
2)后续所有金皮武器做出特殊音效,可以接受差异不大。直接调音可以接受。
3)红皮武器不仅包含精致的特殊音效,同时要包含1-2个无魂玉状态下的明显特效,例如:水扇、谪星长枪左蓄。
4)魂玉特效以刻印形式存在,金皮武器有1个刻印孔(装载一个魂玉特效刻印),红皮武器有三个刻印孔。
6)金皮衣服包含简单的奥义技能变色,如:红色衣服的天海F是红色的金钟罩(模型不变)、开奥义一瞬间莲花为红色(后续变身不变)等。
7)红皮衣服包含色彩更华丽的技能变色,例如五彩斑斓的白色金钟罩(可更改技能特效原始配色,如五彩斑斓白色葫芦娃);包含特殊语音包;包含1-2个彩蛋特效,如胡桃脚底樱花,张起灵水墨等
8)击败特效&特殊魂玉效果以魂印形式存在,金皮衣服含有一个魂印孔,红皮衣服含有五个魂印孔。可装载击败特效/后续魂玉特效(如地堂霸脚特效,光佑特效等)
9)武器刻印孔&服装魂印孔的开孔可以接受消耗幻丝。
10)技能奥义特效不要拆分,两个F两个V做好一起售卖。
11)金皮&红皮普通皮肤(非谪星)开放洗炼,但都仅有一孔,金皮5个配色,包含一个稀有配色;红皮30个配色,5个稀有配色。可以大量消耗玩家手中幻丝。
12)幻丝上架藏宝阁&steam市场,最低单次上架10w,且上架数量必须为10w的整数倍。
13)删除染发膏,改为染发消耗古币。尽量减少货币数量,把控道具简洁性。
1. 【海报皮肤非原皮】
这个点是我最难以理解的点,海报宣传皮肤至今只有妖刀姬&武田信忠为原始皮肤。其他的人物宣传海报图和玩家解锁后的原始皮肤完全不同。也就是说官方明明设计好了角色人设和人物初始印象服装,但是他要你充值获得,不充值只能获得一身“乞丐”服装的英雄。
评价:不利于角色出圈,海报原始皮肤和后续极品皮肤混为一谈。原创角色初始设定无法在圈内玩家乃至圈外形成锚点印象。如果永劫有计划做影视作品的话,也是很尴尬的场面。
2. 【品质分级混乱,不同品质差异小】
蓝紫品质的服装/武器外观的设计十分随意,可有可无。
金皮和红皮的差异也很小,服装从最初的毫无差别一步一步加了击败特效,再到加了动态效果/特定条件改变外观/走路花瓣等等。
武器从只有金玉特效到小的蓄力效果/额外细节特效,再到谪星的更醒目的特效。
虽然确实有在做差异化,但是差异还是太小了。(水扇称得上优质,暂且不批评)
要把定位先划分清晰,再去下手特效。不说隔壁厂的皮肤88元就包含预览动画,特殊语音,特殊攻击音效,技能特效。不同品质划分清晰,档位明显。永劫明显没有考虑清楚自家的外观皮肤应该要怎么做才能把梯度和品质都做到位。
可以说moba类不需要那么多动态效果,不需要担心物理引擎下的外观会不会严重穿模。这些也是工作量是没错。但是是不是缺失的太多了?玩家对于预览动画没有要求,对特殊语音没有说70元档位的衣服必须给语音包,也没有嫌弃语音包单独出售。那能不能把70元该有的品质把1800元该有的品质给到呢?
70元档只有一个没什么bug的模型外观,1800元档只有一个击败特效和一个小彩蛋特效。技能特效甚至要拆成1/4出售(刘炼),不说值不值,起码是定位混乱。
3. 【武器特殊音效决定70%手感,居然有的有有的没有】
武器手感7成来源于音效,3成来源于模型形状。
永劫大部分武器外观没有特殊音效,不知道怎么评价手感差异。
70元档位的武器外观,仅仅是一个模型带一点几乎看不见的粒子特效。我认为没有哪个20年后的网游能这么容易出售外观皮肤。
音效也是有的有特殊音效,有的没有。甚至红没有特殊音效,金皮有。
定位混乱,上线拓印也挽救不了的混乱。
评价:武器没有音效,谈不上手感,进而不会促成玩家间讨论皮肤手感的话题,讨论热度也会受限。贴吧内也鲜见讨论“手感”,大多数就是讨论好不好看。不给做音效,官方和玩家都各有损失。
4.【腰部挂饰几乎没什么用】
早期划分的挂饰位置,几乎只剩:背部、头部、面部、后腰尾巴、钩索 有用。这个左腰右腰侧后腰存在感非常低,期待官方后续优化,做出更佳方案。
推荐方案:
1)腰带。装配后收束较宽松的服装,达到更明显的上下半身的层次感。
2)全息腰环。类似全息背饰。
3)全息光裙/全息下摆等。
4)打药/甲特效。
5 【你那个动态表情能不能让实习生把图搞干净】
好几个动态表情顶部都有一条线,你们不检查没做干净的吗?
以下是优化建议,属于大工程:
1)人物初始皮肤请和宣传海报一致,不要布艺衣服。可以简单不亮眼,但是不要这么专门做一个朴素到令人无语的外观当作初始外观。
2)后续所有金皮武器做出特殊音效,可以接受差异不大。直接调音可以接受。
3)红皮武器不仅包含精致的特殊音效,同时要包含1-2个无魂玉状态下的明显特效,例如:水扇、谪星长枪左蓄。
4)魂玉特效以刻印形式存在,金皮武器有1个刻印孔(装载一个魂玉特效刻印),红皮武器有三个刻印孔。
6)金皮衣服包含简单的奥义技能变色,如:红色衣服的天海F是红色的金钟罩(模型不变)、开奥义一瞬间莲花为红色(后续变身不变)等。
7)红皮衣服包含色彩更华丽的技能变色,例如五彩斑斓的白色金钟罩(可更改技能特效原始配色,如五彩斑斓白色葫芦娃);包含特殊语音包;包含1-2个彩蛋特效,如胡桃脚底樱花,张起灵水墨等
8)击败特效&特殊魂玉效果以魂印形式存在,金皮衣服含有一个魂印孔,红皮衣服含有五个魂印孔。可装载击败特效/后续魂玉特效(如地堂霸脚特效,光佑特效等)
9)武器刻印孔&服装魂印孔的开孔可以接受消耗幻丝。
10)技能奥义特效不要拆分,两个F两个V做好一起售卖。
11)金皮&红皮普通皮肤(非谪星)开放洗炼,但都仅有一孔,金皮5个配色,包含一个稀有配色;红皮30个配色,5个稀有配色。可以大量消耗玩家手中幻丝。
12)幻丝上架藏宝阁&steam市场,最低单次上架10w,且上架数量必须为10w的整数倍。
13)删除染发膏,改为染发消耗古币。尽量减少货币数量,把控道具简洁性。