先看隔壁ME的剧情杀,塞恩病入膏肓,莫丁求仁得仁,军团牺牲小我成就大我,都有充足的逻辑和动机牺牲,反观哈丁和达夫林的二选一:
1.为什么一定要在这两个角色里选而不是其他角色?一个接受了奶爸的职责,一个接受了岩祖的真相,两个人的叙事基调都是向上的,他们的牺牲,除了“死亡”本身能调动下玩家情感外,对故事情节有任何正向作用吗?
2.为了写一个牺牲的剧情,强行给卢卡尼斯降实力,一个无声无息的刺客,还没出手就被吉兰奈恩感知到了这正常吗?如果说吉兰奈恩有这能力,rook跑向弩炮准备射她的时候为什么没感知到?哈丁/达夫林爬上废墟准备偷袭她的时候为什么没感知到?哈丁/达夫林的尸体360度慢动作回旋下坠卢卡尼斯趁机再次偷袭时为什么没感知到?
3.为什么我选择了谁做小队长谁就得死?凭什么刚好就是我选择的小队长没被吉兰奈恩控制住?我选择ta做小队长是因为ta自告奋勇,不是因为ta有其他队友没有的能力,在这种ta没有别人所不具备的必定“幸存”的能力的情况下还这么写,给人的感觉就是这一整段剧情都是在刻意为了弄死这个角色而设计的,而不是“剧情发展到这一步作者认为这个角色的死亡才符合逻辑”的正常写作思路,我理解ME2里我选择的负责自杀式任务的队友九死一生,我也理解ME1里我分身乏术时选择帮助一个队友另一个就注定会牺牲,而datv的这个二选一在决定队友生死的情况下实际却和队友的生死并没有紧密的逻辑关系,能写出这东西的,但凡有点自尊都不会管自己叫编剧
1.为什么一定要在这两个角色里选而不是其他角色?一个接受了奶爸的职责,一个接受了岩祖的真相,两个人的叙事基调都是向上的,他们的牺牲,除了“死亡”本身能调动下玩家情感外,对故事情节有任何正向作用吗?
2.为了写一个牺牲的剧情,强行给卢卡尼斯降实力,一个无声无息的刺客,还没出手就被吉兰奈恩感知到了这正常吗?如果说吉兰奈恩有这能力,rook跑向弩炮准备射她的时候为什么没感知到?哈丁/达夫林爬上废墟准备偷袭她的时候为什么没感知到?哈丁/达夫林的尸体360度慢动作回旋下坠卢卡尼斯趁机再次偷袭时为什么没感知到?
3.为什么我选择了谁做小队长谁就得死?凭什么刚好就是我选择的小队长没被吉兰奈恩控制住?我选择ta做小队长是因为ta自告奋勇,不是因为ta有其他队友没有的能力,在这种ta没有别人所不具备的必定“幸存”的能力的情况下还这么写,给人的感觉就是这一整段剧情都是在刻意为了弄死这个角色而设计的,而不是“剧情发展到这一步作者认为这个角色的死亡才符合逻辑”的正常写作思路,我理解ME2里我选择的负责自杀式任务的队友九死一生,我也理解ME1里我分身乏术时选择帮助一个队友另一个就注定会牺牲,而datv的这个二选一在决定队友生死的情况下实际却和队友的生死并没有紧密的逻辑关系,能写出这东西的,但凡有点自尊都不会管自己叫编剧