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重温重置版双极难打全图
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TsiuJunkhai
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2024年11月重新装上重置版。按大家说的设置电脑时间2020年,默认用微软输入法英文且设置兼容。跳出、鼠标失灵问题不再出现。
一、蓝罗
马改前,全部用小青年;马改后用早期军团+军团+罗马骑兵。神庙全部用司法神庙(萨图恩)。
最后一个城萨米斯卡拉,路不好走,没早去,多花了七八回合才最后占完。
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1楼
2024-11-16 16:01
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TsiuJunkhai
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二、希腊
有人评论希腊只是二三流,但我觉得希腊打全图挺舒服。
希腊位于地图中心,地理位置好,不仅是经济,也方便各方向同时全面扩张。
神庙全部用领导神庙。
主力:枪阵+克弓。带将领、外交官去克里特岛、罗德岛、小亚细亚转一圈,能弄到好几队克弓。满编带2队。尽量不要让克弓参与自动战斗。
浪费了时间留红罗1个城等马改,最终还是没马改,把它灭了。一是留城也要同时留兵力在附近;二是电脑马改可能很后,造好人口送他们都不接受;三是马改后对将军卫队只对新的将领有效,老将没不会改变,将卫乖乖在后方加加士气和在敌人溃败时追杀就行够了。
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2楼
2024-11-16 16:09
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TsiuJunkhai
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三、埃及
30回合前,基本靠将卫和尼罗河枪兵。开局迅速打小塞,占几个叛军城;老家囤积战车和枪兵,造船。之后西、北各一路打占完亚洲区域;老家船带战车、枪兵去克里特岛、罗德岛、巴尔干、意大利。亚洲清完,大部分兵力去巴尔干、意大利帮忙。35回时意大利地区无罗马势力。之后罗马城出法老弓,意大利其他城可以较多出战车,但主力还是尼罗河枪兵。战车自动给力点,法老弓手动杀伤好。后期对不列颠、西班牙(公牛),这种配置自动很吃亏,有些要手动。
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4楼
2024-11-16 16:13
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TsiuJunkhai
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四、帕提斯
弓骑兵+波斯骑兵的打法。35回合时刚打下绿罗2个原始城市就收到通知马改了,在意大利大军团和进攻罗马城时一度打到想弃档。造了6队铁甲重骑兵才用勇气围攻罗马城。但除了对罗马派系队伍(甲厚、将卫多)、有城墙的城市外用全弓骑都不太难打。波斯骑兵比之弓骑兵,在大军团野外作战中没有特别优势,在攻城中好用些(站木墙外向内射程、强制群体肉搏),有钱能生产就点波斯骑兵吧。
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8楼
2024-11-17 14:18
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TsiuJunkhai
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五、马其顿
今天完成第五个势力的制霸全图,马其顿。玩前,我构想的是用方阵+马其顿骑兵的锤砧战术,然并……我又控制不住地扩张,58回合推完全图时也只攒了20队左右马其顿骑兵,且不好补充。
实际野战用得最多的是马其顿轻骑兵全骑流。攻城用民兵枪/方阵枪+金剑普通弓箭手,或全骑围城反击。另有一个将领带领4金剑克弓从小亚细亚推到帕提亚。
马轻骑很脆需要不停补充,但他们冲得帅又好补充不心疼。普通弓由于射程太短,金箭也还是很普通,但我又不想耗时间拼凑更多克弓,将就用。方阵枪同样的脆,怕远程。玩枪阵的体验感不如希腊。
按照玩希腊的经验(见2楼),罗马派系20回合内全推倒,不为升级将卫而等马改。全骑冲锋时,将卫不要单独冲,或冲锋时用吹号可以控制将领安全。
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14楼
2024-11-22 00:35
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TsiuJunkhai
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六、不列颠
今天完成了第一个蛮族势力的全图制霸,不列颠。
神庙用健康神庙,虽然会加人口,但满意上限高;攻下的城3000多人就考虑屠。到占完全图时未发生暴乱,不需另屠。
主力是将卫+弓战车,对于半编的敌人野战用将卫+弓战车手动经常几乎无损,手动时步兵参战是多余的。4~6个将领一队+2个间谍攻城用自动,往往可以一回合抢两城。不列颠的将卫太强了,所以义子、女婿啥的几乎都收了。不列颠的弓战车是阉割版的,但一级铁匠铺且一回合出;重战车2回合,不符合我快攻风格不造。兵营步兵我拿来在对满编敌人或攻城混合弓战车自动时使用。
战略上,开局全兵力南下打高卢,过程中伦敦及其下面2城囤积兵力防日耳曼并留个新将领。打完高卢法国区域,留一将领防西班牙方向;其他将领集中在一队配合间谍一路攻下亚平宁、西西里。这时日耳曼来侵,半编的直接手动吃掉;一个几乎全是矛兵的满编刚围我的城,我就攻下东边相邻的日耳曼城,下回合他会放弃攻城,一路向东破尽日耳曼让他成为叛军(如图1)。至此不列颠已成格局。
67回合时全图。
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15楼
2024-11-24 10:28
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TsiuJunkhai
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七、高卢
今天是完成了进击的高卢。
高卢的神庙好,靠地图中心搞了几个城市(罗马城、雅典、斯巴达城)出狩猎神庙造金剑猎人,其他城市用守护神庙。攻下的城人口五六千以上考虑屠。
战略上,进攻是最好的防御,开局就三面出击:南路首回占叛军城,第2回合偷红罗城,4回合灭红罗;北路首回首都出兵打不列颠,通过读档海战2次打败敌船并将其击沉;西南,伊比利亚半岛中心城一直造蛮轻骑防守打西班牙不断的来敌,将领带兵出去打其东北的城市后南下;法国西南的将领带兵去收其东侧2个叛军城后去帮忙打西班牙。
下图第5回合的已基本破局的状态:
战术上,初期或全蛮轻或骑步协同,初级兵种4士气太差了,手动易白,自动更菜,打了很多硬战。直到出猎人后才改观。比之埃及法老弓,猎人在中后期往往占了城就可以直接生产或补充。猎人+兵营步兵+少量骑兵混编对于攻城、野战都有不错的适用性。
第55回合时攻下最后一个城:
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17楼
2024-11-27 09:15
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TsiuJunkhai
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八、色雷斯
今天完成逆境中的色雷斯。
用酒神庙,治安不成问题,将领常在外打战不居家也不怕会产生酗酒的负面特效。至于没有5级神庙,本来就没有城市升级到巨城。
开局南面,攻占拜占庭叛军城,之后推掉区域内马其顿、希腊的城市,再之后打绿罗,再之后一支上意大利,一将领海上收克里特岛、罗德岛,上小亚细亚;北面,攒标枪骑后占西徐亚首都,一支推西徐亚,一支推达西亚、日耳曼。
色雷斯弱,主要是因为兵种上没有后期,但需要后期吗?对西徐亚、右上角帕提亚城用标骑兵;其他区域用民兵枪/方阵枪为主。弓箭手不给力没造过,只顺路收过3队克弓。
59回合时实现全图:
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19楼
2024-12-02 14:36
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TsiuJunkhai
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九、亚美尼亚
亚美尼亚,早期和帕提亚相似,用弓骑兵全骑流。3级兵营有重装矛兵,是希腊的2级枪的士气加强版。打埃及时可出几队矛兵攻城拆埃及战车、将卫。灭掉希腊后,逐渐用了矛兵+弓骑兵的配置。铁甲弓骑兵虽好,但生产需要2个回合,算是难量产,在我的进攻节奏中帮助并不多。
59回合时占完全图:
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20楼
2024-12-06 20:17
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十、西徐亚
今天完成另个弓骑流势力的战事,西徐亚。
我认为西徐亚最强大之处在于西徐亚弓骑兵及其关联的影响。西徐亚弓骑兵,比帕提亚、亚马尼亚的高3点护甲,但1级兵营出,即除了个别叛军城外占了就可能直接生产、补兵。
也因此,可以忽略城市升级,攻下的城可以随便屠,而且有司法神庙,治安不成问题。占了大些的城,还可以生产一些贵族弓骑,当然,我也从没有特意去建造或升级过马厩。
第47回合时统一全图,已经是我11月重玩以来最快的势力了:
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21楼
2024-12-10 21:56
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TsiuJunkhai
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十一、迦太基(仅破局)
迦太基难在破局。开局罗马、努米底亚、西班牙三路同时谋划进攻:第一路,汇总北非、西西里的将领、骑兵,善用开局给的小象,收西西里、绿罗2城、蓝罗首都。第二路,1条船去帕尔马拉队伍去回来打努米底亚首都。第三路,伊比利亚出兵打新迦太基;西班牙来兵打科尔多巴,就收买掉派回去打它的城。
第10回合灭完4罗:
至此,突然没了玩下去的兴趣,歇歇。
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22楼
2024-12-14 17:10
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TsiuJunkhai
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十一、迦太基(续完)
由于迦太基步兵太后期了,灭掉四罗后,剩下的就是圆盾骑兵的故事。继续打西班牙、努米底亚外,意大利一路打高卢,另一路从斯巴达城登路向北推进。不太用步兵的情况下全骑打希腊、马其顿、埃及的枪兵很酸爽。
第49回合时占完全图:
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23楼
2024-12-19 00:15
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TsiuJunkhai
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十二、努米底亚
我认为小米弱在初期经济差,连兵都造不起。但神庙行,打全图治安无问题。
开局最西南的城撤掉标枪兵,汇总西部的将领、兵力去迦太基城、塔普苏斯;东部的锡瓦全部出动打底比斯、孟斐斯、亚历山大,期间小心埃及买城。
一派一特色,基本就用全标枪骑,小米的标枪骑手动不错,比隔壁的圆盾强多了,长盾我未考虑用。
55回合攻下最后一城:
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28楼
2024-12-22 20:13
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TsiuJunkhai
百夫长
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十三、本都
这次开局不太理想,我先向西去进攻亚细亚,没有先去南下。小亚细亚还没占完,亚美尼亚就来围城,分兵解围再处理中东地区时,埃及、塞琉古、帕提亚的野外队伍满满。
尝试用本都轻骑兵,士气地低,跟小米的标枪骑没法比。后来还是用本都轻骑兵+卷镰战车,手动自动都有,手动时混战中不关标枪容易误伤。
无论如何,59回合时还是打下了最后一城:
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30楼
2024-12-26 23:06
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TsiuJunkhai
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十四、日耳曼
今天完成日耳曼的全图攻略。
日耳曼优点明显,兵强;缺点也明显,经济差、治安差。
前期看收入状况控制着出矛兵。西路先把不列颠在欧陆的城市打掉不让它扩张,把高卢打得差不多再北上灭不列颠;南路打高卢二城和罗马派系;东路收上下二叛军城,经济好转再考虑继续东进。打下意大利地区后出精锐弓来辅助矛兵。矛弓结合已足够,其他兵种未考虑造。
根据人口变动,各城市造农民驻守,尽快补满驻守的治安加成,担心中的暴乱并没有发生。
第55回合时打下最后一城:
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31楼
2024-12-31 22:57
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