作为一名500多天的开服玩家,我对这款游戏的副本有着深刻的感受。与开服时期的热情高涨相比,随着时间推移,这种激情已经逐渐消退。从第二赛季开始副本模式依旧是搓木桩提秒伤打副本,此时稍微摸透这游戏的本质,已稍微有点厌倦,但不至于热情退散。到了第三赛季,除了剑梦之外几乎不再组队;而现在,几乎所有副本都是人机通关,很多副本拿了首通奖励后便不想再打。
这种变化背后的原因,是我不爱打副本吗?我感觉并不是,而是游戏机制与玩家体验之间的矛盾愈发突出。
一、付出与回报的严重失衡
副本的高投入低回报让人望而却步。打团本时,如果运气不好,牢几个小时可能连一枚铜币都分不到。对于许多灵性玩家来说,反复处理一些不必要的失误,既浪费时间又没有乐趣,还不如直接选择人机,甚至干脆等宝库或商店补领奖励。组队副本中,付出与回报的不成正比显然削弱了玩家的动力。与其耗费时间去牢副本,不如用这些时间享受几款Steam游戏佳作来的更有意义。
二、普通玩家与氪佬/欧皇的实力差距过大
普通玩家与氪金玩家或欧皇之间的差距也逐渐拉大。即便每周副本一场不落,也难以缩小这种鸿沟。舞阳城时期,虽然奖励有限,但大家还能通过竞速比拼秒伤,找到一些成就感。而如今,运气稍差两三周不出独珍,装备提升遥不可及,甚至连追赶的希望都没有,只能越摆越烂。
这种情况并非我一人感受,许多PVE玩家都有类似的无力感。以我为例,舞阳城时期我的角色还能算竞速副本的热门选择,但到了镜天阁,只能勉强达到门槛;再到柳大业阶段,竞速副本已经与我无缘。这不是因为不努力,而是由于资源分配极度倾斜。普通玩家无法获取足够的材料,提升空间被严重限制,最终只能被欧皇和氪佬取代。
三、组队的乐趣不再,玩家逐渐流失
组队副本原本的乐趣正在消失,奖励的吸引力也大幅下降。像景天阁之后,组队的氛围已不如以前;到永夜阶段,许多人直接转向人机。即便本赛季我尝试组队打本,结果依然让人失望。副本失误处重复性过高,蠢队友的失误和效率问题更是让人头疼。灵性玩家本应是副本的核心,但现在却要忍受牢牢牢的折磨,时间长了自然丧失了组队的动力,耗费数小时牢在副本中,既得不到期待的奖励,还可能遇到不靠谱的队友,真心赔不起这时间。
这种变化背后的原因,是我不爱打副本吗?我感觉并不是,而是游戏机制与玩家体验之间的矛盾愈发突出。
一、付出与回报的严重失衡
副本的高投入低回报让人望而却步。打团本时,如果运气不好,牢几个小时可能连一枚铜币都分不到。对于许多灵性玩家来说,反复处理一些不必要的失误,既浪费时间又没有乐趣,还不如直接选择人机,甚至干脆等宝库或商店补领奖励。组队副本中,付出与回报的不成正比显然削弱了玩家的动力。与其耗费时间去牢副本,不如用这些时间享受几款Steam游戏佳作来的更有意义。
二、普通玩家与氪佬/欧皇的实力差距过大
普通玩家与氪金玩家或欧皇之间的差距也逐渐拉大。即便每周副本一场不落,也难以缩小这种鸿沟。舞阳城时期,虽然奖励有限,但大家还能通过竞速比拼秒伤,找到一些成就感。而如今,运气稍差两三周不出独珍,装备提升遥不可及,甚至连追赶的希望都没有,只能越摆越烂。
这种情况并非我一人感受,许多PVE玩家都有类似的无力感。以我为例,舞阳城时期我的角色还能算竞速副本的热门选择,但到了镜天阁,只能勉强达到门槛;再到柳大业阶段,竞速副本已经与我无缘。这不是因为不努力,而是由于资源分配极度倾斜。普通玩家无法获取足够的材料,提升空间被严重限制,最终只能被欧皇和氪佬取代。
三、组队的乐趣不再,玩家逐渐流失
组队副本原本的乐趣正在消失,奖励的吸引力也大幅下降。像景天阁之后,组队的氛围已不如以前;到永夜阶段,许多人直接转向人机。即便本赛季我尝试组队打本,结果依然让人失望。副本失误处重复性过高,蠢队友的失误和效率问题更是让人头疼。灵性玩家本应是副本的核心,但现在却要忍受牢牢牢的折磨,时间长了自然丧失了组队的动力,耗费数小时牢在副本中,既得不到期待的奖励,还可能遇到不靠谱的队友,真心赔不起这时间。