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真实伤害来了

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出真伤就代表着怪物血量要飙升了,怪物血量飙升就代表着未来会出“造成敌方血量**%的伤害(最大不超过**的**%)”了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-15 11:52回复
    没有高倍率真实伤害其实也是垃圾


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-15 11:55
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      应该会出很多的“举盾”怪


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-15 11:55
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        真伤不是无视防御吗,跟血量有什么关系


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-15 11:56
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          单说真实伤害8u都没什么感觉的,改成造成的伤害无视100%的防御就得高潮了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-15 12:00
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            为啥要防真伤,既然都出真伤角色了那肯定3.0至少要强抬啊,要防也得4.0再说了吧


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-15 12:03
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              真伤等价110加成,还是一定比例伤害,很强吗,以防你不知道击破队是打真伤的哦


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-15 12:04
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                真实伤害和百分比伤害不一样吧


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端9楼2024-11-15 12:04
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                  新玩意还没爽先想着防是吧


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-15 12:04
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                    还是要看机制,应该跟农的不一样


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-11-15 12:05
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                      这东西就相当于一个独立乘区。就和LOL永恩E一样你得先造成伤害然后根据这个伤害造成真实伤害。比如假设比率是30%,你200伤害被减免后打100,那就只会造成30真实伤害而不是60


                      IP属地:浙江13楼2024-11-15 12:05
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                        冰属性真实伤害,都真实伤害了还强调属性是不是有点多余了?难不成只是同属性真实,不同属性还是吃抗性?


                        IP属地:广东14楼2024-11-15 12:06
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                          真伤。更应该说明怪物有各种防御机制让你打不出伤害吧


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                          IP属地:广东15楼2024-11-15 12:07
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                            真出真伤反而说明怪的血量提升快到顶了,后面是机制提升了


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-11-15 12:08
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                              黑塔要先附魔然后跳大分割战场


                              IP属地:海南来自Android客户端17楼2024-11-15 12:10
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