更新后,轰动这个技能变得非常重要,而作为触发轰动的重装等级让在乎细节的人有些纠结,之前我发帖和b站视频中都有人问重装点到几,我自己也想搞清楚,于是简单测试了下,耗费了十几个胶囊,总算找到了适合我自己的加点,仅供参考,内容有点长,先说结论,推荐点到B。需要看效果的可以前往b站搜索我发布的演示视频。(2楼链接)
首先要搞清楚这次的更新,啪的一声触发的是慧眼而非代表可以触发轰动,触发慧眼的条件是第36发子弹,轰动的触发条件是子弹剩余15%以下(总弹量x0.15),以触发慧眼,出现啪声的时机,我将加点分以下四个阶段。
阶段一
重装点到F或E,无法触发慧眼,没有啪声
阶段二
D或C,啪声会在子弹条进入最后一条,并出现减少后才会触发,以D为例,会在第34发时可触发轰动,而啪声会在第36发时才响起,也就意味着子弹进入到最后一格后第2发才会响起啪声,而此时最后一个只能4发弹,一不注意就会打空。
阶段三
B或A,以B为例,啪声会在进入最后一格第1发时就会响起啪声,此时子弹条不会减少,如果不是刻意去点射,那么几乎就是在啪声响起的同时换弹,就一定能触发轰动
阶段四
9和9之后,啪声响起,还没有到达轰动的触发条件,以9为例,轰动在37发之后才会触发,而啪声会在36发触发,意味着啪声响起立马按重装,是无法触发轰动的。
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由此可以衍生出以下几种方案
方案一:
点到F或E,适合不需要靠啪声,和之前一样凭感觉换弹的玩家。优点是更快触发轰动,缺点是容错率低。
方案二:
点到D或C,适合既想像以前一样习惯看子弹条减少后才开始换弹的玩家,并且有啪声提醒,缺点是如果当啪声响起再换弹,剩余子弹就不多了,增加打空风险。
方案三:(个人推荐)
点到B或A,适合啪声和换弹同步的玩家,我目前就是采用的这种,点到的B,经测试,按住不放的情况下,啪声响起就按重装,即可触发轰动。现在枪凯由于机制的优化,释放技能是比较频繁的,很容易就忘记了剩余弹量了,而啪声是一个很好的辅助。
方案四:
9或9以后,个人不推荐,主要是子弹量变大,触发轰动时间增加,而且啪声响起还得按一会才能触发轰动,啪声反而成了鸡肋或误导。
首先要搞清楚这次的更新,啪的一声触发的是慧眼而非代表可以触发轰动,触发慧眼的条件是第36发子弹,轰动的触发条件是子弹剩余15%以下(总弹量x0.15),以触发慧眼,出现啪声的时机,我将加点分以下四个阶段。
阶段一
重装点到F或E,无法触发慧眼,没有啪声
阶段二
D或C,啪声会在子弹条进入最后一条,并出现减少后才会触发,以D为例,会在第34发时可触发轰动,而啪声会在第36发时才响起,也就意味着子弹进入到最后一格后第2发才会响起啪声,而此时最后一个只能4发弹,一不注意就会打空。
阶段三
B或A,以B为例,啪声会在进入最后一格第1发时就会响起啪声,此时子弹条不会减少,如果不是刻意去点射,那么几乎就是在啪声响起的同时换弹,就一定能触发轰动
阶段四
9和9之后,啪声响起,还没有到达轰动的触发条件,以9为例,轰动在37发之后才会触发,而啪声会在36发触发,意味着啪声响起立马按重装,是无法触发轰动的。
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由此可以衍生出以下几种方案
方案一:
点到F或E,适合不需要靠啪声,和之前一样凭感觉换弹的玩家。优点是更快触发轰动,缺点是容错率低。
方案二:
点到D或C,适合既想像以前一样习惯看子弹条减少后才开始换弹的玩家,并且有啪声提醒,缺点是如果当啪声响起再换弹,剩余子弹就不多了,增加打空风险。
方案三:(个人推荐)
点到B或A,适合啪声和换弹同步的玩家,我目前就是采用的这种,点到的B,经测试,按住不放的情况下,啪声响起就按重装,即可触发轰动。现在枪凯由于机制的优化,释放技能是比较频繁的,很容易就忘记了剩余弹量了,而啪声是一个很好的辅助。
方案四:
9或9以后,个人不推荐,主要是子弹量变大,触发轰动时间增加,而且啪声响起还得按一会才能触发轰动,啪声反而成了鸡肋或误导。