实际上,我对这些变化很感兴趣,所以还要澄清一些事情。
关于比利,如果你尝试一次切人,比利和青衣的组合通常会比以前感觉更糟,因为他将在你的大部分轮换中不在场,导致最后通关速度变慢。
然而,如果玩比利和凯撒,他的站场将明显增加。凯撒不太需要战场,所以她不介意错过喧响值,而比利则像以前一样不断攻击并产生1.285倍的喧响值。
在击破角色方面,我个人认为青衣受益最大,因为她现在有时可以使用大招,而没有真正的缺点。莱特非常依赖能量,所以伤害他的主要因素是终结技的增加,然而,他的终结技仍然有用。
另一方面,由于终结技的增加,凯撒现在处理的问题与莱特相同。因此,她现在必须使用更多的能量来击破敌人,同时可能在防守助攻上使用更多的支援点。
异常角色对周围的人都有好处,尤其是柏妮斯,他仍然可以从场外触发异常和紊乱中获得全部的选项值。
简显然总是在球场上,柳也是如此,她可以有效地用额外的紊乱来给其他队友提供喧响。
支援角色获得喧响获取速度可能相对较慢,但他们现在对团队来说是一个实际的好处,而以前你几乎不会使用他们。一些支持者,如露西和丽娜,在他们的终结技给队友带来喧响,同时为1名队友产生10个能量,为另一名队友产生30个能量。额外的能量可以为角色带来更多的资源,比如额外的朱鸢子弹、额外的柳、简的强化特殊技能等。
我不认为我错过了其他重要的东西吗?显然,有像赛斯这样的终结技,坦率地说什么都不做,所以你很可能仍然不会在速通的场景中使用它。然而,我对这一变化总体上持积极态度,我觉得它增加了很多以前不可能的新组合,同时让敌人变得更坦克,作为一种妥协(我觉得游戏绝对需要这样做,因为一切都很快被清除)。
关于比利,如果你尝试一次切人,比利和青衣的组合通常会比以前感觉更糟,因为他将在你的大部分轮换中不在场,导致最后通关速度变慢。
然而,如果玩比利和凯撒,他的站场将明显增加。凯撒不太需要战场,所以她不介意错过喧响值,而比利则像以前一样不断攻击并产生1.285倍的喧响值。
在击破角色方面,我个人认为青衣受益最大,因为她现在有时可以使用大招,而没有真正的缺点。莱特非常依赖能量,所以伤害他的主要因素是终结技的增加,然而,他的终结技仍然有用。
另一方面,由于终结技的增加,凯撒现在处理的问题与莱特相同。因此,她现在必须使用更多的能量来击破敌人,同时可能在防守助攻上使用更多的支援点。
异常角色对周围的人都有好处,尤其是柏妮斯,他仍然可以从场外触发异常和紊乱中获得全部的选项值。
简显然总是在球场上,柳也是如此,她可以有效地用额外的紊乱来给其他队友提供喧响。
支援角色获得喧响获取速度可能相对较慢,但他们现在对团队来说是一个实际的好处,而以前你几乎不会使用他们。一些支持者,如露西和丽娜,在他们的终结技给队友带来喧响,同时为1名队友产生10个能量,为另一名队友产生30个能量。额外的能量可以为角色带来更多的资源,比如额外的朱鸢子弹、额外的柳、简的强化特殊技能等。
我不认为我错过了其他重要的东西吗?显然,有像赛斯这样的终结技,坦率地说什么都不做,所以你很可能仍然不会在速通的场景中使用它。然而,我对这一变化总体上持积极态度,我觉得它增加了很多以前不可能的新组合,同时让敌人变得更坦克,作为一种妥协(我觉得游戏绝对需要这样做,因为一切都很快被清除)。