有一说一,最开始看加缪就是想看看百合gal是什么样子的结果开场生化危机差点以为走错了片场,推完后发觉确实是佳作,不过也是很想吐槽的一点,我推那么多gal都很少出现进be的结局,结果这游戏一共五个选项,然后我进了五次be,关键有涩涩就有涩涩吧,搞这种怪物的就难堪了,我好不容易才从圣骑士莉卡那个哥布林窝里面逃出来,换个口味的游戏又是这种怪物XX,呃呃了。
然后说说这个游戏好的地方,一开始以为《青空下的加缪》和加缪一点关系都没有,毕竟这个生化危机的题材有些太出戏了,硬要说联系的话,那可能就是荒诞了,整个故事都十分荒诞,黑洞一样奇妙的世界设定、可以凭感觉穿梭的窗口、半生半死的村民和那个都不知道怎么吐槽的世袭制童子传承,这些看似荒诞的设定居然可以巧妙融合在一起,倒确实符合加缪的荒诞主题,不过后来看了燐的话醒悟了,作者通过燐把加缪思想传达出来的时候有种心有灵犀一点通的感觉,在命运面前人就和蝼蚁一样,巨人不会为了脚底的小人而停留,就像这个荒诞的世界不会在乎每一个生命,可能明天出门就遇到飞机在自己眼前坠落,又或者喝口水就给呛死了,反复无常的命运是荒诞的主题,但意外和混沌不能吓退积极向上的人们,因而在荒诞的世界中奋起反抗,过好每一天就是活着最大的意义,在死亡前的每一秒,都有着非凡的意义,或许这就是燐要给荧说的话吧。
然后说说这个游戏好的地方,一开始以为《青空下的加缪》和加缪一点关系都没有,毕竟这个生化危机的题材有些太出戏了,硬要说联系的话,那可能就是荒诞了,整个故事都十分荒诞,黑洞一样奇妙的世界设定、可以凭感觉穿梭的窗口、半生半死的村民和那个都不知道怎么吐槽的世袭制童子传承,这些看似荒诞的设定居然可以巧妙融合在一起,倒确实符合加缪的荒诞主题,不过后来看了燐的话醒悟了,作者通过燐把加缪思想传达出来的时候有种心有灵犀一点通的感觉,在命运面前人就和蝼蚁一样,巨人不会为了脚底的小人而停留,就像这个荒诞的世界不会在乎每一个生命,可能明天出门就遇到飞机在自己眼前坠落,又或者喝口水就给呛死了,反复无常的命运是荒诞的主题,但意外和混沌不能吓退积极向上的人们,因而在荒诞的世界中奋起反抗,过好每一天就是活着最大的意义,在死亡前的每一秒,都有着非凡的意义,或许这就是燐要给荧说的话吧。