每当谈起e社的游戏有没有老外玩,经常可以看到有观点斩钉截铁曰:海外氪金收入占e社收入一半以上
也有观点言之凿凿曰:e社玩家九成以上都是国内的,海外收入不存在的
那么实情究竟如何?
(值得注意的是海外华人以及苹果转区玩家因为氪的货币不同广义上也算老外玩家
但这一部分群体大多同时关注e社的海外平台和国内平台,因此并不影响下文中对e社各平台关注人数的对比。)
🤗
先省流放个结论:有。比国内玩家少。但少不一定代表氪金总额少。e社游戏是小众游戏,能固定有个几百人的群体肯长期氪金就挺重要了何况这最低也是有小几千人(而且有的还是氪刀乐
)
😎
不要小看老外玩不玩这个疑问,实际上这是“e社游戏的题材为何大多是国外历史”这个问题的直接定性
因为大家偶尔可以看到这样一种批评e社的观点:e社尽做国外历史,是崇那啥媚那啥
,结果老外压根没人玩,最后只好塞点中国将指望国内玩家买单()


那么我们就找一下e社海外玩家的踪影。首先在2018年,触乐采访e社几位创始人的文章提到,e社最初做封神传奇,失败后转做国外历史获得成功,海外营收比国内收入还高。今天的“海外氪金收入占e社收入一半以上”的观点正是由此而来。这也说明e社做国外历史不是崇那啥,仅仅是为了生存😭


但是,时隔多年,国内手游市场的发展已不可同日而语,一个极为突出的现象便是越新的e游,塞的中国将领越多,这显然是试图吸引更多的国内玩家及其氪金。所以现在需要看看截止2024.11月,e社海外宣传平台和社群情况。

(越新的e社游戏,中国将领就越多且强度越来越高。老游戏里,欧5的中系将领大多和别人拉不开距离,还有一些剧情“争议”
而旧版本的罗马,大汉将领也仅有一位霍将军较强力,然而新版本罗马接连加入了韩信刘邦以及项羽。

(征2战国更是早在1.0版本就被发现游戏内文本预设了大量明清将领的名字
)
😎
国内在提起“e社海外玩家很少”时经常用的一个例子是:外面就十几到几十个给游戏预告点赞的,评论日常就十几不到,远不及国内对游戏预告的讨论。但是呢,这应该是平台特点导致的差异——除非是活动留言,某推上本来就是评论区不会很多啊,另外e社的莲梳每次发预告时点赞评论可能会多一些。总之就是:老外玩家是比国内玩家少,但也没有那么少,接下来看看其他一些情况。




(值得注意的是海外华人以及苹果转区玩家因为氪的货币不同广义上也算老外玩家

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先省流放个结论:有。比国内玩家少。但少不一定代表氪金总额少。e社游戏是小众游戏,能固定有个几百人的群体肯长期氪金就挺重要了何况这最低也是有小几千人(而且有的还是氪刀乐

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不要小看老外玩不玩这个疑问,实际上这是“e社游戏的题材为何大多是国外历史”这个问题的直接定性





那么我们就找一下e社海外玩家的踪影。首先在2018年,触乐采访e社几位创始人的文章提到,e社最初做封神传奇,失败后转做国外历史获得成功,海外营收比国内收入还高。今天的“海外氪金收入占e社收入一半以上”的观点正是由此而来。这也说明e社做国外历史不是崇那啥,仅仅是为了生存😭


但是,时隔多年,国内手游市场的发展已不可同日而语,一个极为突出的现象便是越新的e游,塞的中国将领越多,这显然是试图吸引更多的国内玩家及其氪金。所以现在需要看看截止2024.11月,e社海外宣传平台和社群情况。

(越新的e社游戏,中国将领就越多且强度越来越高。老游戏里,欧5的中系将领大多和别人拉不开距离,还有一些剧情“争议”


(征2战国更是早在1.0版本就被发现游戏内文本预设了大量明清将领的名字

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国内在提起“e社海外玩家很少”时经常用的一个例子是:外面就十几到几十个给游戏预告点赞的,评论日常就十几不到,远不及国内对游戏预告的讨论。但是呢,这应该是平台特点导致的差异——除非是活动留言,某推上本来就是评论区不会很多啊,另外e社的莲梳每次发预告时点赞评论可能会多一些。总之就是:老外玩家是比国内玩家少,但也没有那么少,接下来看看其他一些情况。

