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圣者职业背景选择

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选教官修士就可以
基础属性是教官修士更偏向于第一行(基础伤害,随从暴击),枢机主教更偏向于第三行(职业资源,随从减伤),而告解教士的初始属性均衡分布。
初始天赋有所不同,但和机械神甫类似,随着升级可以解锁全套天赋,比如选教官背景的时候,升级到28级就有告解教士的初始天赋“现场药物蒸馏器”,升级到80级后就有枢机主教的初始天赋“法术绑定”




IP属地:黑龙江1楼2024-11-13 03:59回复
    药物蒸馏器这个大幅加增伤药时间肯定要的,太imba了
    后期天赋还有个雷打不动的圣徒
    剩下一个位置自由配吧,移速或者伤害类


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-11-13 04:11
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      2026-02-25 06:44:17
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      随从的优点:各个都神枪手,原先玩十字军的时候懒得用那些点射的枪,给随从用反倒很舒服,毕竟电脑根本不用移动鼠标找怪 ,打死一个敌人无缝接下个目标
      随从的缺点:AI比较笨,有时被掩体卡射击,有时被小怪骗掉大招,有时会乱跑。低难度不明显,难度上去就明显了。
      另外,目前解锁的十字军随从似乎缺吸血能力,只有吸盾能力和击中回复。
      由于会被小怪骗大招,cd快的枪给随从要比那些cd慢的好。


      IP属地:黑龙江3楼2024-11-13 07:37
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        这是出新人物了吗


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-11-13 10:23
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          我选了中间的天赋,一开始十字军用远程,我自己反倒被小怪集火麻了,5级任务灭两遍你敢信?后来换了击中回血的近战武器才好转了。除了你上面说的问题,经常命令随从冲过去就发呆,卡掩体那个真的烦死了,就站那里被怪打死,还要我回怪堆复活他,好累啊,还是机械教好使。。。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-13 13:34
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            强不强不知道,操作太繁琐了,体验感差。
            咋想的,出这样英雄。
            要是能带自己练好的小号,也行。


            IP属地:辽宁6楼2024-11-13 14:41
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              我就想知道随从算召唤物吗


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-11-13 15:29
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                大哥,新赛季会不会出么?啥时候


                IP属地:湖南8楼2024-11-14 00:00
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                  2026-02-25 06:38:17
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                  吧主我刚升到40,挂了3个随从,除了法师都用的近战武器,之前实验远程各种站不住,用了近战和吸盾古董才能顺畅的搞下去了。有木有升级的build来抄抄呀


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-14 11:34
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                    随从装备无法打孔镶嵌,这个比较坑。
                    随从目前吃不到玩家身上的召唤物+100%生命圣咏。


                    IP属地:黑龙江11楼2024-11-14 15:24
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                      随从配装思路和原始人物不一样:
                      1.AI会被小怪骗招,更适合cd短的攻击方式
                      2.瞄准一个目标的引导技能容易瞄空,AI还不知道松手。
                      所以重力枪这种玩家用着不错的武器反倒不适合随从。
                      3. 随从少配移动技能可以减少乱跑现象,比如十字军不要装备跳甲,这一点和原始人物也不一样
                      4. 随从正常状态是会跟着玩家跑的,“乱跑”的根源是伤害不足导致怪冲过来追逐玩家,队形被打乱。
                      5. 随从因为没有扫描仪、也没有神经和眼球植入体,所以激怒、狂怒上限很受限制
                      好处是武器选择上倒不用像玩原始职业一样操心怎么维持激怒了,因为反正也维持不了。
                      目前想法是用一些高攻速武器,通过debuff增伤、高速叠加易伤、触发权威闪电的方法去打,不过得等级别高了有装备了再说。
                      此外有一些技能能让随从吃到玩家的注射器增伤,虽然只有30%


                      IP属地:黑龙江本楼含有高级字体12楼2024-11-14 15:29
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                        攻击属性(审判)点到20点之后,随从可以从玩家的虔诚资源中获取增伤
                        1000点虔诚是300%增伤,结合注射器提供的增伤,以及根据debuff数量增伤的武器应该有得打
                        另外还是尽量配高攻速武器以便叠加易伤、触发权威闪电之类的。
                        重点还是解决生存问题,这个只有后期有装备了才能实战验证


                        IP属地:黑龙江13楼2024-11-14 16:28
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                          我把刺客 十字軍 修女全帶上移動技能
                          十字軍帶的雷霆槌有大跳+跳衣
                          刺客帶的動力劍有跳斬+相位突襲
                          修女帶的動力錘也是大跳+跳衣
                          看到人就是三個直接跳上去蟒 打到現在還行
                          目前54級打的主線都是+3還沒有問題
                          到後期怪的傷害上來了應該才比較需要注意


                          IP属地:中国台湾14楼2024-11-14 17:04
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                            生存方面,随从因为没有29无敌的套路,高难度只能想法子提高减伤和吸血。
                            近战随从有近战吸血,远程武器不出吸血词条,玩远程的随从就只能看自己技能树里带的吸血了。
                            圣职者本人有一些治疗随从的技能

                            圣火赐福能给随从吸血,但是只是一个小区域,只适合打boss站桩的时候,而且冷却太久

                            稳定之古董,常态是给随从吸盾,开启后能5s治疗1/3的血,但这个速度有点慢

                            指令-救赎,可能是唯一有用的指令,能够让跑远的随从返回并且每秒回血10%,但用这个的时候就要切技能栏,用不了法术了


                            IP属地:黑龙江15楼2024-11-14 17:05
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                              2026-02-25 06:32:17
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                              我现在玩的纯物理,十字军剑盾,刺客狙击枪,灵能力场法杖,修女爆矢枪。开荒剧情+5难度,光速平推。。。不知道佣兵增伤100%的词条能不能管用,我觉得有效果


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-11-14 17:14
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