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鬼泣这操作系统好奇怪啊

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最近打折入的,算是补票
之前乱打通关过一次后就删了,因为最近玩的游戏都是主角性能和boss差距过大,一气之下决定把鬼泣5玩明白
目前上手有两个难点,一是人物面向不同搓招的前后左右居然也会跟着变化,二是各种转一圈半圈Ls或者从后往前推Ls的按法
也不知道是游戏的时代问题技术问题还是游戏特色就是这样,总觉得怪怪的,只能试着习惯习惯吧


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-13 02:29回复
    习惯就好,鬼泣系列基本都是这个控制手法的,5属于最复杂感觉按键不够用,可以调一调键位会更好上手,例如我的跳键就改去L1了,而尼禄枪键改去L2之类的,调成一个自己喜欢的就行,之后交给肌肉记忆


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2024-11-13 03:39
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      所以我之前就说过了。鬼泣五连招的一半难度都在这鬼视角上。面朝方向不同,连招按键都不同。打起来方向总在变,连招也要变。要是固定视角的话或者固定连招按键难度能降低不少。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-13 06:08
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-13 16:36
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          其实这种才是合理的单纯你没习惯,,试想一下你角色面对着你,你想放个前冲却要向前输入方向,那我可能会觉得设计这套动作模组的人有什么大病


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-13 17:46
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            鬼泣就是这样,玩爽了就好


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-13 19:25
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              搓招不就是这样?这种还是算最皮毛的,基本上就前后+Y或者前Y后Y,V的大红按钮才是转一圈,你看看隔壁街霸这种格斗游戏摇杆是怎么搓的老桑的大红按钮是什么键位


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-13 19:47
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                这才是这个游戏的魅力


                IP属地:广东8楼2024-11-13 21:16
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                  不如说你视角过肩但你带入鬼泣人物就会觉得这套出招逻辑其实还挺合理的


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-11-13 21:45
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                    习惯就好,可以设一个回正视角,这样能好一些,不过这一代的视角设置没四代好用,有的时候回正了还是怪怪的


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-11-13 23:09
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                      其实格斗游戏也是这样,你现在左右两边位置,搓招的方向键就是要反过来同理,鬼泣这个朝向也一样……那不然你人物的移动方向,和搓招方向不一致,玩起来就混乱


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-13 23:15
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                        鬼泣的搓招都是以角色的方向为前后左右的 搓招基本上把前➕按键 后➕按键 和后前➕按键摸熟悉了基本就可以了 只有几个特殊一点的技能要记


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-11-13 23:35
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                          这样习惯了之后很符合直觉啊,你朝哪就往哪按,战斗中按住锁定视角变得没那么多,大部分玩家都是纯键盘或者手柄。键鼠的话少动视角也问题不大。这样能保证每个招式都能独立按出来,不用塞连段里,完全自由组合。


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-11-14 00:10
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                            方向键搓招不是挺常见的吗。。。。
                            渣五也就是部分场景的视角导致误搓招很蛋疼


                            IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-11-14 00:13
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                              习惯就好,我就是因为这个一直键鼠的,现在改又懒得改


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-11-14 00:26
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