那一天,22个绝望之人都见到了一名戴黑色斗篷的女子。
“想要获得答案的话,就来占个卜吧”
于是每个人都得到了属于自己的塔罗牌。
在那一天的晚上12点,游戏开始了,如下的规则涌入了他们的脑海…
这是一座2004年前后的城市,监控治安大削弱,也没有手机这种便利的工具。所有人将在这里举行一次杀戮游戏,时间不限,直到参与者只剩一人。任何试图离开城市的人都会收到惩罚。游戏的胜者会得到长期使自己苦恼,甚至使自己绝望的问题的答案。
塔罗牌是每个参与者命运的解读,有正位与逆位的能力。逆位能力通常伴随苛刻的使用条件或巨大的副作用。
持有塔罗牌:指该塔罗牌已经同化,持有塔罗牌的人被称为持有者,一个人最多持有两张塔罗牌。初始塔罗牌不能改变,但在游戏进行拥有其他塔罗牌后可以额外持有一张。可以以摧毁一张已拥有的塔罗牌为代价来更换额外持有的塔罗牌。持有塔罗牌后塔罗牌不再以实体的形式存在,而是融合到塔罗纹中。参与者只能使用持有的塔罗牌的能力。持有者死后其持有的塔罗牌会以实体形式掉落,变为无主的塔罗牌
塔罗纹:指持有塔罗牌的人的手上浮现的一种花纹
,初始塔罗牌的花纹在左手,若有额外持有牌则在右手显额外花纹。塔罗纹不会被任何方式遮挡。
拥有塔罗牌:指塔罗牌已经属于你但未同化。只能同化已拥有的塔罗牌。当你第一次触碰一张无主的塔罗牌时,你会拥有它。拥有的塔罗牌在离体一小时后回到主人身边。当参与者死亡时,其拥有的塔罗牌会变为无主塔罗牌。
无主塔罗牌:每过一小时为所有人发送位置信息。若一天过后仍然未被拥有,则会被摧毁。
塔罗牌只能通过特定方式摧毁。
打分标准:
0-2分:飞舞,纯开游戏的
3-5分:有一定优势,会有一些操作,但是不太可能夺冠
6-8分:能作为小boss/活到后期,是游戏中的关键人物
9-10分:决赛圈,争冠选手

“想要获得答案的话,就来占个卜吧”
于是每个人都得到了属于自己的塔罗牌。
在那一天的晚上12点,游戏开始了,如下的规则涌入了他们的脑海…
这是一座2004年前后的城市,监控治安大削弱,也没有手机这种便利的工具。所有人将在这里举行一次杀戮游戏,时间不限,直到参与者只剩一人。任何试图离开城市的人都会收到惩罚。游戏的胜者会得到长期使自己苦恼,甚至使自己绝望的问题的答案。
塔罗牌是每个参与者命运的解读,有正位与逆位的能力。逆位能力通常伴随苛刻的使用条件或巨大的副作用。
持有塔罗牌:指该塔罗牌已经同化,持有塔罗牌的人被称为持有者,一个人最多持有两张塔罗牌。初始塔罗牌不能改变,但在游戏进行拥有其他塔罗牌后可以额外持有一张。可以以摧毁一张已拥有的塔罗牌为代价来更换额外持有的塔罗牌。持有塔罗牌后塔罗牌不再以实体的形式存在,而是融合到塔罗纹中。参与者只能使用持有的塔罗牌的能力。持有者死后其持有的塔罗牌会以实体形式掉落,变为无主的塔罗牌
塔罗纹:指持有塔罗牌的人的手上浮现的一种花纹
,初始塔罗牌的花纹在左手,若有额外持有牌则在右手显额外花纹。塔罗纹不会被任何方式遮挡。
拥有塔罗牌:指塔罗牌已经属于你但未同化。只能同化已拥有的塔罗牌。当你第一次触碰一张无主的塔罗牌时,你会拥有它。拥有的塔罗牌在离体一小时后回到主人身边。当参与者死亡时,其拥有的塔罗牌会变为无主塔罗牌。
无主塔罗牌:每过一小时为所有人发送位置信息。若一天过后仍然未被拥有,则会被摧毁。
塔罗牌只能通过特定方式摧毁。
打分标准:
0-2分:飞舞,纯开游戏的
3-5分:有一定优势,会有一些操作,但是不太可能夺冠
6-8分:能作为小boss/活到后期,是游戏中的关键人物
9-10分:决赛圈,争冠选手
