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各位看看我这思路能否开创一种新的玩法

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在现有随机三国志MOD版本上变更如下:
各势力一开始就随机15人,之后锁定搜索人才、登庸、挖角、培养小兵等偷人元素,看谁能熬到最后。简单点说就是开局每势力分配15人(也可以10人或者20人开局),之后不能再弄到人,也不能俘虏(也可考虑能俘虏),战死1人就少1人,没别的方式可以弄人。大家觉得这模式如何?好不好玩?肉不肉鸽?有没有发展前景?三国11的培养系统还不错,如果研究技术和研究能力每局都能随机的话,那就是真肉鸽了吧?!


IP属地:江西1楼2024-11-12 16:58回复
    抽到强将是爽局,抽到弱将也可以通过随机到的技术或能力培养来思考如何搭配打败强敌,成就感应该能爆棚吧?


    IP属地:江西2楼2024-11-12 17:10
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