在现有随机三国志MOD版本上变更如下:
各势力一开始就随机15人,之后锁定搜索人才、登庸、挖角、培养小兵等偷人元素,看谁能熬到最后。简单点说就是开局每势力分配15人(也可以10人或者20人开局),之后不能再弄到人,也不能俘虏(也可考虑能俘虏),战死1人就少1人,没别的方式可以弄人。大家觉得这模式如何?好不好玩?肉不肉鸽?有没有发展前景?三国11的培养系统还不错,如果研究技术和研究能力每局都能随机的话,那就是真肉鸽了吧?!
各势力一开始就随机15人,之后锁定搜索人才、登庸、挖角、培养小兵等偷人元素,看谁能熬到最后。简单点说就是开局每势力分配15人(也可以10人或者20人开局),之后不能再弄到人,也不能俘虏(也可考虑能俘虏),战死1人就少1人,没别的方式可以弄人。大家觉得这模式如何?好不好玩?肉不肉鸽?有没有发展前景?三国11的培养系统还不错,如果研究技术和研究能力每局都能随机的话,那就是真肉鸽了吧?!