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玩了隔壁赛瑞米林后突然有了一个很棒的点子

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潘德不是弓箭远程过于恐怖还有伤害严重溢出吗?
那么可以学隔壁赛瑞米林给盔甲发远程减免和近战减免或者别的什么特性
例如
给决死甲以及这个水平之上的全部发减免8成远程伤害,4成近战伤害(背景里决死甲是连诺多的惊叹的水平
乌木和所有身防数值等于或者在这之上,绝死甲之下的发减免7成远程伤害,3成近战伤害(背景里乌木甲诺多完全打不动,发7成减免合理,3成近战伤害合情合理
普通的大众板甲(54—57)或者防护水平和普通板甲差不多的装甲发减免6成远程伤害,3成近战伤害(现实中全身板甲防御性能爆炸,所以给6成远程减伤 3成近战减伤比较适合
板甲衣或者这个水平的护具(48-53)—大部分国家顶级兵穿,减免5成远程伤害,2成近战伤害
普通的加强锁子甲或者鳞甲(次顶兵)减免4成远程伤害,1成近战伤害
普通的锁子甲,40多防的那一群 减免4成远程伤害(现实中哪怕是简单的锁子甲就已经可以很好抵御弓箭了)
加强的皮革甲防护30多的那一批,减免2成远程伤害,聊胜于无
布甲或者皮甲—减免1成远程伤害以及有一个比较舒适的特性(跑动骑术+1)
衣服—完全不能称呼为护甲的东西,穿戴没有减免但会给一个舒适的特性(跑动骑术+1并且骑马和奔跑速度+百分之1)


IP属地:广东1楼2024-11-11 23:09回复
    过于身甲的其他特性
    笨重(20负重以上就有)—步行速度减少百分之10
    非常笨重(30负重以上就有)—步行速度减少百分之20并且跑动骑术—1
    极其笨重(盔甲重量达到40负重以上就有)—步行速度减少百分之25并且跑动骑术—2强击—1
    合身—部分盔甲有,可以抵消笨重特性,拥有这个特性的条件:盔甲重量在30以下并且贴身
    附魔:虽然这套盔甲极其重,穿上后你完全不感觉笨重(无负重dbuff)—只有符文甲还有诺多骑士甲有这个特性,其他都没有


    IP属地:广东2楼2024-11-11 23:20
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      有意思,但那样后期不能装好看的甲了,尤其是给NPC。
      可以给古老废墟原型甲,让他一件一件加强


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-11 23:36
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        对我而言骑砍进场战斗玩法的最大优点就是简洁明了。
        减伤或者简单粗暴的加血甚至是像tld加盾上霸体确实能丰富游戏机制,但这会使进场战斗变得拖沓,拉长战斗时间(我觉得开¼能获得不错的游戏体验,战斗不会因为被击中一两下就结束,也不会因为双方砍来砍去没完没了)。单刷也好,报团作战也罢,都是为了战斗后敌我分出个输赢,为自己及我方阵营攥取利益夺得优势。人的精力有限,很难长时间保持兴奋且集中,一般来说几小时下来骑砍的进场战斗次数不会少的,多操作几场长时间战斗只会让人感到疲惫。潘德的大军设计的就很好,攻击大军的机会不怎么常见,但是不管是喜欢看大军对垒还是为了奖励去打都能获得不错的体验——长时间的进场战斗只是骑砍进场战斗玩法的一个调剂,骑砍的进场战斗应该是简单明快的。也许开发者也意识到了这点,原版在这方面做的就十分谨慎保守,铁骨不减伤,加也只加2血。总的来说骑砍的进场战斗已经很难有什么质的突破了——况且太复杂也不好平衡。平衡下来也不见得能让进场战斗这个玩法更好玩。骑砍的进场战斗很难说能翻出什么花样了。
        我认为大地图的各种交互,玩家与国家,领主的经历故事,形形色色的兵种,武器和丰富的背景设定+进场战斗构成了经典的“骑砍”模式,玩法不在于复杂和华丽,能够让这两种玩法相辅相成,互相配合,同时还用丰富的背景设定来勾勒一个完整的世界观,让玩家在里面游历冒险,在喜怒哀乐后成立一番事业才是骑砍类游戏的魅力,战团做的出色,潘德也是在此基础上拓展的后起之秀,这就够了。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-12 02:41
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          本来野战弓箭手和弩手要被干碎,这一改可以直接上去砍了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-12 08:49
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            怕不是平民弓箭手打出去全是0


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-12 08:51
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              本来就是为了爽 太复杂不能爽


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-12 09:19
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                法亚不就这样的,重型甲胄有80%的远程减伤,马上最好用的弓是战弓,导致除了亲卫可以有远程其他几乎所有骑弓手都废了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-11-12 10:03
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                  头盔特性
                  完全防护—只有桶盔巨盔这一类把整个脑袋完全盖住的才有,最好的防御特性:减免7成的爆头伤害,
                  完全重点防护—尖顶盔那一群铁打并且很重但没有把整个脑袋完全包裹起来的:减免5成的爆头伤害
                  重点防护—40多防护的那一票头盔:减免3成的爆头伤害
                  头部防护—普通30多防护的那一票:虽然只有1成减免,但比没有好
                  严重遮挡视野:只有巨盔这一类把整个脑袋完全盖住才有这个特性,效果是玩家戴上后视野严重受限(就是屏幕的3分之1被遮挡,第一三人称都会)并且无法放大视野,npc或者小兵戴上后是远程的射击距离减半
                  遮挡视野:各种用锁子甲把脑袋遮挡起来的头盔(遮面盔):效果是玩家戴上后视野受限(就是屏幕的5分之1被遮挡,第一三人称都会)但可以放大视野,npc或者小兵戴上后是远程的射击距离减5分之1


                  IP属地:广东9楼2024-11-12 10:29
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                    骑砍框架下,减伤减多了,只会evp,对你压战损毫无帮助。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-12 11:19
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                      潘德相比于很多高属性的mod有一个很大的优点,那就是某些低级兵种也有拉出来和敌方精锐硬换的价值,像是凛鸦境骑手,眼镜蛇勇士,潘披甲,辛加尔矛兵。
                      给兵种加各种buff,最后的结果就是战场上清一色超人对砍,低级兵不如狗。
                      佩里斯诺里面一级铁强几乎就是天壤之别,更别说特性和装备更夸张的赛瑞米林,战场就是超级兵的舞台,大部分王国顶级兵就是纯粹的填线宝宝。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-11-12 13:37
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                        玩潘德大家会拉着集团军和野怪大军进场打,玩赛瑞米林呢,你拉着一国的军队进场打净空一个进攻型元帅都汗流浃背,以骑砍本身的ai,几个念涌军你运气不好能从头杀到尾


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-11-12 13:43
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                          不行啊,除非你给弓手,弩手添加一些“鹰眼射击”“致命一击”之类的buff,不然的话射手就真的没有用了


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-11-12 14:02
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                            3


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-11-12 14:45
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                              平衡不是这样做的,要这样做不如直接降低弓的伤害


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-11-13 18:26
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