有句古话说得好,“知己知彼,百战不殆”。
目前有看到大家都能逐渐接受了解对方的意图,这很好。但是楼主也清楚,不是每个人都想着回去继续赤石,想了想,其实所谓的“调查员”不一定非要去真正的“玩游戏”。接下来我就说一下大家可以发展的调查员思路与方向,顺便提一句,其他吧的偷看的也可以大大方方进,因为纯是阳谋。
在开始,先要聊到如何才能当一个合格的、成功的调查员,我觉得首先就要学会“找准能引发共鸣引发分化的痛点”。让我以玩过的游戏和熟悉的游戏公司举例,也就是库洛。很多人车战双的剧情,实际上效果会一定程度上打折扣,因为这很难真正的引起共鸣,现阶段能接受战双剧情的你端上来什么大抵都不会说什么。但换个角度,从游戏的付费机制和利益关系对微氪玩家和中氪重氪玩家的分化痛点来说,这就会直接引发一大批战双中高氪玩家选择淡坑或退坑。这个就是实打实的真正会造成伤害的痛点。找到这种痛点,并想办法放大它,这才是我们调查的最终目的。
回归正题,二游目前主要是涉及到两个方面的讨论居多:一个游戏内,涉及游戏玩法、角色强度、剧情走向等等;另一方面是游戏社区,主要包含二次创作,社区讨论等内容。
所以针对这两点,实际上我们就可以有几个思路去走:
1.游戏内容调查,也就是对游戏内内容的体验。不过我个人认为,如果要体验的话,最好以这个顺序进行痛点的寻找:卡池+资源养成>角色强度>剧情+角色设定。这里可见我把剧情放在了最低位,因为对于混厕游戏而言,只有特别爆的才会有真实伤害,按照吧友前些日子的文案等级来说,4-5分的剧情大雷才会有真伤,所以我还是建议把核心放在前两个部分上。
这里也有一个小区分,也就是轻度体验和重度体验。前者比较适合不打算花钱去做调查的,后者则适合以前有玩过其他混厕游戏的玩家。轻度体验玩家可以从0氪、月卡党等角度进行切入,而重度体验玩家相信肯定就直接能说出痛点在哪里了,所以也不多赘述。
2.游戏社区调查,也就是对于游戏社区的观察。这部分主要分为两个主要痛点:玩家对于厂商的不满以及性别对立问题在混厕游戏中的体现。
首先是前者,其实我说句实在话,任何游戏都会有问题,而且目前二游厂商的高傲态度有的时候能产生更多的问题,但这种声音很多都被压制在社区之中,而且基本得不到任何回应。而发掘这种声音并放大这种声音是我们需要做的,我们需要给一种“能发声”的错觉,让对方社区进行孝子间内斗。而对方社区发声的一方失败之后,吧友提的“策反派”也可以在这之后进行切入展开。
然后是后者,这个也是我认为随时随地都可以做的“矛盾揭露”。如果有些吧友实在是不想去赤石和体验社区,那么可以多从各个游戏社区中找寻出愈发尖锐的性别对立言论。这种言论非常多,我觉得在如今JD事件之后,男性的声量被放大之后,这种声音必然会带起一定的声量。比如说,原崩铁鸣的男角色女角色比例矛盾就会是一个大的方向,还是那句话,除了矛盾揭露,也可以多去激发反抗的声音,接着同上一种做法即可。
总而言之,这就是纯粹的阳谋,就以混厕厂商想恰多份米的贪婪而去的,这些矛盾很难消失,尤其是最后一种,所以大家也可以找准属于自己的合适的进攻路线。
U No.1
目前有看到大家都能逐渐接受了解对方的意图,这很好。但是楼主也清楚,不是每个人都想着回去继续赤石,想了想,其实所谓的“调查员”不一定非要去真正的“玩游戏”。接下来我就说一下大家可以发展的调查员思路与方向,顺便提一句,其他吧的偷看的也可以大大方方进,因为纯是阳谋。
在开始,先要聊到如何才能当一个合格的、成功的调查员,我觉得首先就要学会“找准能引发共鸣引发分化的痛点”。让我以玩过的游戏和熟悉的游戏公司举例,也就是库洛。很多人车战双的剧情,实际上效果会一定程度上打折扣,因为这很难真正的引起共鸣,现阶段能接受战双剧情的你端上来什么大抵都不会说什么。但换个角度,从游戏的付费机制和利益关系对微氪玩家和中氪重氪玩家的分化痛点来说,这就会直接引发一大批战双中高氪玩家选择淡坑或退坑。这个就是实打实的真正会造成伤害的痛点。找到这种痛点,并想办法放大它,这才是我们调查的最终目的。
回归正题,二游目前主要是涉及到两个方面的讨论居多:一个游戏内,涉及游戏玩法、角色强度、剧情走向等等;另一方面是游戏社区,主要包含二次创作,社区讨论等内容。
所以针对这两点,实际上我们就可以有几个思路去走:
1.游戏内容调查,也就是对游戏内内容的体验。不过我个人认为,如果要体验的话,最好以这个顺序进行痛点的寻找:卡池+资源养成>角色强度>剧情+角色设定。这里可见我把剧情放在了最低位,因为对于混厕游戏而言,只有特别爆的才会有真实伤害,按照吧友前些日子的文案等级来说,4-5分的剧情大雷才会有真伤,所以我还是建议把核心放在前两个部分上。
这里也有一个小区分,也就是轻度体验和重度体验。前者比较适合不打算花钱去做调查的,后者则适合以前有玩过其他混厕游戏的玩家。轻度体验玩家可以从0氪、月卡党等角度进行切入,而重度体验玩家相信肯定就直接能说出痛点在哪里了,所以也不多赘述。
2.游戏社区调查,也就是对于游戏社区的观察。这部分主要分为两个主要痛点:玩家对于厂商的不满以及性别对立问题在混厕游戏中的体现。
首先是前者,其实我说句实在话,任何游戏都会有问题,而且目前二游厂商的高傲态度有的时候能产生更多的问题,但这种声音很多都被压制在社区之中,而且基本得不到任何回应。而发掘这种声音并放大这种声音是我们需要做的,我们需要给一种“能发声”的错觉,让对方社区进行孝子间内斗。而对方社区发声的一方失败之后,吧友提的“策反派”也可以在这之后进行切入展开。
然后是后者,这个也是我认为随时随地都可以做的“矛盾揭露”。如果有些吧友实在是不想去赤石和体验社区,那么可以多从各个游戏社区中找寻出愈发尖锐的性别对立言论。这种言论非常多,我觉得在如今JD事件之后,男性的声量被放大之后,这种声音必然会带起一定的声量。比如说,原崩铁鸣的男角色女角色比例矛盾就会是一个大的方向,还是那句话,除了矛盾揭露,也可以多去激发反抗的声音,接着同上一种做法即可。
总而言之,这就是纯粹的阳谋,就以混厕厂商想恰多份米的贪婪而去的,这些矛盾很难消失,尤其是最后一种,所以大家也可以找准属于自己的合适的进攻路线。
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