就是我不是很理解,为什么每次一提到说爆率低,就总有人会说爆率高了,就会影响到物价,影响到你的这个体验。我也不是他们内部的这个工作人员,对吧?我也不好说,到底会不会我也不好说?这个暗区区的经济系统怎么样?我也没研究过。但是他完全可以做到的是什么出一些能塞保险的,就是真正的小金,比如说金手机胰岛素。啊,这种东西对吧?他至少要保证每一个玩家。在进封锁的时候。一定能摸到两个这玩意儿,这样的话挫败感没这么强,死了就死了呗,好歹我还带出来两个这个。金色物品对吧?但是你去看一下这些东西的爆率有多低。这些东西都不能有吗?一个也才一两万啊,能影响到什么呢?他啥也影响不了。如果这些东西都给的不那么充足的话,那是没有必要去舔的。对不对?爆率低就是爆率低。挫败感强就是挫败感强。对吧,谁跟你们说爆率低?一定是说大金的高低啊。其实,真正意义上能让玩家挫败感没那么强的。能让大家心里舒服一些的,是那些能塞保险的一格小金啊。那接下来就是很多人说你想出金,你去冲保险啊,你去打强化呀。对吧,然后并且在自己说,你看我打强化我这个赛季一共出了多少个大金?呃。我想说,我说不要太好呗。四甲三级头。子弹好一点,打个四级蛋对吧?然后再带些药品止痛药,不过分吧这个配置。那耳机是不是也得好一点?那至少来个那个豹纹耳机或者是老鼠头这种东西了。你算一算,这一套下来多少钱,对吧?然后还有你钥匙的费用。我撇开那些修人物什么的那种东西啊。就算这些大的。对吧?那你说说。你真能赚到很多吗?一个大金够起几次好一点的四套呢?啊,还是说你就一定要大家都去当老鼠?都去凑极限战备。那如果一个游戏做到这样,才可以让玩家赚钱的话,这个游戏是不是也很失败呢?或者说如果这样了,你还愿意玩他吗
把这个小小金的爆率弄得非常高。对吧?至少能保证人均一两个。啊。能影响什么?暗区的经济系统呢?但是他就是能大大提升。这个。玩家的一个心理状态呀。
把这个小小金的爆率弄得非常高。对吧?至少能保证人均一两个。啊。能影响什么?暗区的经济系统呢?但是他就是能大大提升。这个。玩家的一个心理状态呀。