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回复:萌新的草星(句芒)开荒之旅纪实

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不好意思,甚至不需要拉铜线
设置爪子和设备勾选链接物流网络
然后判断整个物流网络里面铜细菌少于0即可启动
进一步节省资源。


IP属地:广东23楼2024-11-10 14:31
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    第五章:生物结晶加工

    终于来到了这一步。
    在解决了【绿果(果冻)供给】、【红果(玉玛果泥)供给】、【供养和排污】三大问题后,
    我们终于可以开始正式加工生物结晶了。
    生物结晶配方并不复杂,红果:绿果=5:4,产出2/s的生物结晶。
    所以同样也是两条传送带,
    一条【红绿果汇流供应】,一条【供养排污】。
    有别于红果3m,绿果4m的变质时间,生物结晶的变质时间长达2小时!
    所以要想做出最新鲜的生物结晶,关键点便在于红绿果生产出来之后,尽快执行生物结晶合成!
    这又拆解成两个问题:
    1、如何让红绿果更新鲜地进入生物结晶工厂?
    2、如何让生物结晶工厂不囤积过多的材料?
    以上两个问题我计划放在草星开荒进阶篇与大家详细探讨。
    现阶段,能做出来就行


    IP属地:广东24楼2024-11-10 14:59
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      讲个关于新鲜度的故事:
      在一个遥远的村庄里有两兄弟,哥哥叫阿强,弟弟叫阿明。
      他们都是果农,但对待果子的态度截然不同。
      阿强总是喜欢挑选那些看起来不太完美的烂果子来吃。他认为这些果子虽然外表不好看,但味道可能更甜,而且他觉得这样能减少浪费。然而,他经常因为吃了烂果子而肚子痛,甚至有时候还会生病。
      阿明则恰恰相反,他总是挑选最新鲜的果子来吃。他相信新鲜的果子不仅味道更好,而且营养价值更高。他每天都会早早起床,去果园里挑选那些刚刚成熟的果子,然后带回家享用,至于没那么新鲜的就放任其烂掉。
      随着时间的流逝,两兄弟的生活也发生了变化。
      阿强因为长期吃烂果子,身体越来越差。而阿明因为一直保持着良好的饮食习惯,身体健壮,精力充沛,他的果园也因为他的精心照料而硕果累累。
      选择吃什么样的果子,就是选择过怎样的生活。


      IP属地:广东25楼2024-11-10 15:06
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        第六章:铜铁细菌增殖(铜铁矿批量生产)

        生产生物结晶之后,自动会解锁铜铁细菌增殖的配方。
        我们来看看数据:
        铜铁细菌:保质期1m,时间到自动转换成对应的矿物。
        铜铁细菌增殖配方:1铜铁细菌+1生物结晶,4s后产出4份对应的铜铁细菌,1变4。
        老规矩,生物室相关的产线都要加一个【供养排污带】,
        然后输入生物结晶和输入细菌原体。
        然后细节有几个:
        细节1、细菌增殖出爪在前,进爪在后,有助于自己爪自己产出的细菌原体,可在1原体启动后快速实现自循环
        细节2、因为我采用按需的柔性生产,为了控制过量产线经常会需要暂停,停久了就需要再次自动输入细菌原体恢复生产
        细节3、细菌需要至少1m之后才会变质为铜铁矿,不能马上被炉子烧掉,我又不想任其放在带子上烂掉,于是使用了以下结构:

        细菌出来之后,先进入物流箱子进行发酵,爪子筛选熟成后的铜铁矿输出。
        细节4、(重要)输入生物结晶的箱子,爪子抓出来的时候要勾选【变质优先】,让铜铁细菌增殖都优先吃上快要烂掉的果子!这样有两个好处:
        A:可以消耗整个工厂内不够新鲜的生物结晶,把最新鲜的生物结晶用作做草瓶或者其他用途;
        B:降低铜铁细菌的出厂保质期,尽快让其变质为铜铁矿,加速模块输出。
        再一次感受到了设计者的深意,在草星,我们必须要与时间做对手,争分夺秒完成制作。
        设备越多、出餐越快,用户体验就越好。
        ——————
        铜铁矿出来之后,就可外接常规的炼铜、炼铁、炼钢产线了,既然来到草星了,大家在这块经验一定很足,这里不作具体展开。


        IP属地:广东27楼2024-11-10 15:32
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          番外篇:供养+排污带进阶
          随着工厂规模越来越大,生物室越来越多,生产所需要的营养素也越来越多。
          这时候,我们就必须开始主动地往供养带中添加更多的营养素。
          目前游戏中营养素生产总共有5个途径:


          养鱼和异虫卵换营养素的配方都是地球上用的。


          玉玛果泥换营养素的配方产量极低,
          至于变质物换营养素,10:1的产量更是低中低,甚至还有50%变质的先天缺陷。
          这两个配方极其低效,设计组本意应该是用来做产线重启。
          那么草星的营养素获取主流途径就只剩下一种——

          5:50的比例,加上生物室50%的增产,达到了恐怖的5:60,
          基本上1台生物室做生物结晶转营养素就可以满足整个工厂的营养素需求。

          自动化方面,营养素作为燃料,不影响最终产物的新鲜度,所以这里输入爪子也是控制变质优先

          然后是排污带中的变质物处理,
          其实污染物也非常有用,3级绿插件,生物制硫、以及沃土都需要用到。所以不要烧掉,可以选择隔一段就用爪子抓出来,找个箱子存起来以备后用,毕竟变质物不会变质


          IP属地:广东28楼2024-11-10 16:25
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            前面我们实现了生物结晶自由、铜铁自由,接下来就是正式开始做草瓶子了。
            可以说开荒期到现在已经到了尾声。
            在做草瓶子之前,还有一些前期准备工作:
            1、星际物流。为了确保能够及时送回地球,要把火箭发射的耗材产线准备妥当。(蓝板、轻质框架、火箭燃料)。思路是把快变质的生物结晶用爪子从绿箱中抓出来放到红箱中,然后另外找个地部署蓝箱,不勾选从绿箱中取物,以优先消耗快变质的生物结晶执行生物结晶转塑料。
            ——这就延展出一个分层消耗生物结晶的概念。
            为了确保让制作草瓶子的生物结晶足够新鲜,首选让生物结晶生物室直怼草瓶子生物室,次选是让草瓶生物室抓刚从生物结晶生物室送出来的传送带上的生物结晶。复杂点的还有这么一个无人机+传送带的物流结构:
            图就不放了(其实是上班没空截
            大概意思是传送带出来先爪进绿箱里,再用爪子优先变质抓到另一个红箱中,另外再摆放蓝箱需求这种新鲜度更低的结晶(不勾选允许从绿箱中需求)
            2、安保工作。刚到草星的时候清理开了一大圈地图,孢子扩散距离最近的虫巢还很远很远,所以*直到现在*都一直没有被主动攻击过。但既然要开始探索虫卵复制这种禁忌的生物科技,在虫卵制造的生物室附近拍几个防御塔还是很有必要的。
            虽然说提前思考了布局,但是总有意外情况出现(你也不想研究产线的时候突然报警提示开饭吧


            IP属地:广东30楼2024-11-14 10:05
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              第七章:虫卵培养与草瓶生产

              本着开荒过程先有再优的原则,前面的准备工作也妥当了,我就随便拉了个草瓶的产线。
              真的极其随便,如图可见乱哄哄的,也没有配平。
              但这并不妨碍这个结构稳定产出【70+个/分钟、质量度在90%以上的草瓶】,再萌新也能完全做到。
              前期解锁科技绰绰有余;
              原理很简单:
              1、生物结晶我直接从前面的生物结晶输出带上偷,足够新鲜;
              2、五足虫卵1卵启动,直怼草瓶生物室,不上传送带+产出远小于消耗,绝不开饭;
              几个小细节:
              A、虫卵复制之间爪子互抓,实际分均虫卵产出=面板产出-虫卵复制消耗,这里要设一个小小的自动化,输出的爪子读取生物室储存物,虫卵>3时启用,确保生物室优先维持自身运作;
              B、草瓶生产速度仅受限于虫卵复制速度,装插件or升级虫卵生物室的品质都能带来有效的提升,不必一步到位;足够很快解锁各种草星科技;
              C、想要更省地的话,也可以草瓶和虫卵之间的传送带替换成【列车车厢】,混料大缓存的首选。


              IP属地:广东31楼2024-11-14 10:36
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