我觉得应该由几个民间大神直接联合创业做游戏,这轮尘白再一次证明了旧军阀都是靠不住的,直接新生血液搞自己掌握的新军才行。
以《黑神话》为参考,尘白这种体量的游戏的100人以下是完全足够的,以二游平均玩法质量预估,一年内,就算八小时工作制都足够端出来了。众所周知,有剧情和角色润色,二游玩法可以大抄特抄,配合有经验的程序员开发速度可以非常快,一个月原型框架,一个季度初版。首年人力成本预算1500万足够了。(按总人员不足80人计,并且实际上起步不用一下子招齐所有人马,比如测试可以等初版快搞定了再到位),其他各种杂七杂八的再批1000万,若是在创业者能亲自抓行政、搞文案、参与测试的情况下,算是非常充足的预算了。
关于版号,个人愚见,这东西主要限制的商业广告和游戏收费。关于商业广告,本来效果就存疑,背靠鬼吧的话它重要吗?而且个人认为找中小体量的男性向游戏up精准推广性价比更高,并且将宣传内容核心是“有这么个除了ML就没什么好说的游戏。”上,没有吹嘘内容下up咬死不是商单,找什么理由出手?
版号一时拿不下来又急需收费回血怎么办?开网店的资质总没那么难拿吧?消费积分这玩意陌生吗?只要有实际进货、发货,我拿游戏礼包给客户发消费回馈福利怎么了?(顺便卖法律支持的七天无理由退货的商品也算曲线实现了明文退款)
最后再说下,如果有条件搞定国产Linux适配的问题,那还可以叠支持国产半导体发展的buff(麒麟/UOS的软件商店完全就是游戏荒漠,绝对是红白机重制都能登顶的环境)
以《黑神话》为参考,尘白这种体量的游戏的100人以下是完全足够的,以二游平均玩法质量预估,一年内,就算八小时工作制都足够端出来了。众所周知,有剧情和角色润色,二游玩法可以大抄特抄,配合有经验的程序员开发速度可以非常快,一个月原型框架,一个季度初版。首年人力成本预算1500万足够了。(按总人员不足80人计,并且实际上起步不用一下子招齐所有人马,比如测试可以等初版快搞定了再到位),其他各种杂七杂八的再批1000万,若是在创业者能亲自抓行政、搞文案、参与测试的情况下,算是非常充足的预算了。
关于版号,个人愚见,这东西主要限制的商业广告和游戏收费。关于商业广告,本来效果就存疑,背靠鬼吧的话它重要吗?而且个人认为找中小体量的男性向游戏up精准推广性价比更高,并且将宣传内容核心是“有这么个除了ML就没什么好说的游戏。”上,没有吹嘘内容下up咬死不是商单,找什么理由出手?
版号一时拿不下来又急需收费回血怎么办?开网店的资质总没那么难拿吧?消费积分这玩意陌生吗?只要有实际进货、发货,我拿游戏礼包给客户发消费回馈福利怎么了?(顺便卖法律支持的七天无理由退货的商品也算曲线实现了明文退款)
最后再说下,如果有条件搞定国产Linux适配的问题,那还可以叠支持国产半导体发展的buff(麒麟/UOS的软件商店完全就是游戏荒漠,绝对是红白机重制都能登顶的环境)