为何如梗在喉,半夜睡不着,因为我隐约能感觉到冲lhm解决不了问题,即使直播道歉,问题也无法解决,无法保证类似的问题不会再次发生。
就用近期最大的两次节奏举例。
coser暴露问题是lhm没有宣发权,而这次暴露的问题是lhm没有人事权。
coser问题之所以可以解决,是因为木木宣布了一刀切,其本质是否定权的震慑,即不喜欢的东西,我可以随时否掉,那玩家自然就会信任你。
这个否定权拿不下,那coser问题社区能打到游戏关服。
而这个否定权是怎么来的?是社区冲出来的。
按照这个逻辑这次的问题就很简单了,我们需要的同样是否定权,即不喜欢的hr,我们不要。
跟coser时一样,只是冲的目标换成了xsj,展现破坏力,而且打的要狠,要一劳永逸的获得全方位的否定权。
如果xsj装死,那以后就砸烂它服务业的招牌,以后平等的对旗下所有游戏开炮,我有的是时间跟你耗,无外乎就是混厕以外多了个xsj罢了。
别忘了尘白的承诺,不喜欢的东西,我们不会做,那现在不喜欢都东西变成你们的hr了,可不能违背承诺哦。
就用近期最大的两次节奏举例。
coser暴露问题是lhm没有宣发权,而这次暴露的问题是lhm没有人事权。
coser问题之所以可以解决,是因为木木宣布了一刀切,其本质是否定权的震慑,即不喜欢的东西,我可以随时否掉,那玩家自然就会信任你。
这个否定权拿不下,那coser问题社区能打到游戏关服。
而这个否定权是怎么来的?是社区冲出来的。
按照这个逻辑这次的问题就很简单了,我们需要的同样是否定权,即不喜欢的hr,我们不要。
跟coser时一样,只是冲的目标换成了xsj,展现破坏力,而且打的要狠,要一劳永逸的获得全方位的否定权。
如果xsj装死,那以后就砸烂它服务业的招牌,以后平等的对旗下所有游戏开炮,我有的是时间跟你耗,无外乎就是混厕以外多了个xsj罢了。
别忘了尘白的承诺,不喜欢的东西,我们不会做,那现在不喜欢都东西变成你们的hr了,可不能违背承诺哦。